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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題 表示 解答 補足 1939年に「わしゃかなわんよ」という流行語を生んだ俳優 高勢実乗 たかせみのる 2015年の新語・流行語トップテンを「SEALDs」で受賞しました 奥田愛基 おくだあき 「オヤジギャル」という流行語を生んだ漫画家は○○○ゆつこ? 中尊寺 ちゅうそんじ 「マニフェスト」で流行語大賞を受賞した元・三重県知事です 北川正恭 きたがわまさやす 新語・流行語大賞の受賞がいい思い出 一発屋 いっぱつや 不要な物を捨てて快適に過ごすヨガの思想です 断捨離 だんしゃり 山田昌弘と共に「婚活」という流行語を生んだ人物 白河桃子 しらかわとうこ
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問題文 回答 補足 3分間だけ巨大ヒーローに変身できる女子高生たちが毎週月曜日に東京に現われる怪獣と戦うTVアニメは? 『UG☆アルティメットガール』 19世紀末のイギリスを舞台に貴族とメイドの恋愛を描いた森薫の漫画といえば 『エマ』 1973年放送のTVアニメ『ミラクル少女リミットちゃん』で、主人公である女の子 リミットちゃんのフルネームは? 西山リミット 1978年放送のTVアニメ『魔女っ子チックル』で主人公の魔法少女チックルのフルネームは? 小森チックル 1981年放送のTVアニメ『まいっちんぐマチコ先生』でマチコ先生の好物は? カレーうどん 1981年放送のTVアニメ『まいっちんぐマチコ先生』の主人公・麻衣マチコは何の教科の先生? 理科 1983年放送のTVアニメ『未来警察ウラシマン』でマグナポリス38の女刑事・ソフィアのもともとの職業は? 修道女 1987年放送のTVアニメ『アニメ三銃士』に登場する次のキャラクターのうち女性なのは誰? アラミス 2002年放送のTVアニメ『おねがい☆ティーチャー』のヒロイン・風見みずほが学校で教えている教科は? 国語 2005年放送のTVアニメ『ガン×ソード』に登場する情報屋の美女といえば? カルメン99 2007年放送のアニメ『魔法少女りりかるなのはStrikerS』でなのはが所属しているのは時空管理局の何という部署? 機動六課 2009~10年に放送されたTVアニメ『しゅごキャラ!』第3期のタイトルは? 『しゅごキャラパーティー!』 - 2009年公開のアニメ映画『プリキュアオールスターズDX』で、登場したプリキュアオールスターズは全部で何人? 14人 L 2010年公開の映画『プリキュアオールスターズDX2』に登場したプリキュアオールスターズは全部で何人? 17人 2009年にTVアニメ化された漫画『けいおん!』の作者は? かきふらい 2009年放送開始のTVアニメ『夢色パティシエール』でパティシエを目指す主人公の女子中学生は? 天野いちご 2010年4月から放送されたロッテのガム「ACUO」のCMで生田斗真との共演が話題となったキャラクターは? 涼宮ハルヒ 2010年7月より放送中のアニメ『世紀末オカルト学院』の主人公の名前は? 神代マヤ 2010年公開のスタジオジブリのアニメ映画『借りぐらしのアリエッティ』の舞台となる国は? 日本 2010年にアニメ化もされた勇人の漫画『はなまる幼稚園』で主人公の杏は何組の園児? さくら組 2010年放送のTVアニメ『ハートキャッチプリキュア!』で、キュアサンシャインが使う武器は? シャイニータンバリン 2010年放送のTVアニメ『荒川アンダーザブリッジ』でヒロインのニノは、自分の故郷をどこだと言っている? 金星 2010年放送のTVアニメ『荒川アンダーザブリッジ』で河川敷の畑で野菜を栽培している少女といえば? P子 2010年にアニメ『けいおん!!』とのコラボで、放課後ティータイムのオススメするデザートが発売されたファミレスは? デニーズ 2011年発売のゲーム『アイドルマスター2』の登場キャラのうち前作でロングだった髪形がショートカットに変わったのは? 三浦あずさ 『THE KING OF FIGHTERS』シリーズでおなじみの女性キャラ・麻宮アテナが初めて登場したゲームは? 『サイコソルジャー』 『ガール・ミーツ・ガール』という副題がつけられた2006年放送のTVアニメは? 『かしまし』 「週刊ヤングジャンプ」に連載された、わたべ淳の漫画『レモンエンジェル』の主人公の女子高生の名前は? メダカ 『七人のナナ』『ケロロ軍曹』『アーケードゲーマーふぶき』の3つのアニメに登場するウェスタンルックのキャラは? メロディーハニー NHKの料理アニメ『クッキンアイドルアイ!マイ!まいん!』で、主人公・柊まいんを演じる子役タレントは? 福原遥 TVアニメ化もされた萌える英単語集『もえたん』を発行した出版社は? 三才ブックス - アニメのタイトルで「機動天使」といえば? エンジェリックレイヤー L 「アイドル天使」といえば? ようこそようこ L 「鋼鉄天使」といえば? くるみ L 「星方天使」といえば? エンジェルリンクス アニメ『CANAAN』に登場するカナンの親友・大沢マリアの職業は? カメラマン アニメ『D.C.Ⅱ~ダ・カーポⅡ~』のヒロイン・朝倉由夢は前作のヒロイン・朝倉音夢の何にあたる? 孫 アニメ『KURAU Phantom Memory』で、主人公クラウと瓜二つの女の子の名前は? クリスマス アニメ『R.O.D -THE TV-』のヒロインである女性小説家は? 菫川ねねね アニメ『Theかぼちゃワイン』のヒロイン・朝丘夏美のニックネームは? エル - アニメ『To Heart』に登場するオカルト好きで無口な主人公の先輩といえば来栖川○○? 芹香 L その芹香の妹で格闘技が得意な女の子は来栖川○○? 綾香 アニメ『愛天使伝説ウェディングピーチ』の主人公・花咲ももこが所属するクラブは? 新聞部 - アニメ『アイドル伝説えり子』の主人公・えり子の苗字は? 田村 L アニメ『アイドル天使ようこそようこ』の主人公よう子の苗字は? 田中 アニメ『アルプスの少女ハイジ』で、ハイジがアルムおんじのもとに預けられたのは何歳の時? 5歳 アニメ『あんみつ姫』であんみつ姫の家庭教師を務める女性の名前は? カステラ夫人 アニメ『おねがい☆ティーチャー』の続編のタイトルは? 『おねがい☆ツインズ』 アニメ『おねがいマイメロディ』のクロミが人間に変身した姿クルミ・ヌイをポスターに使用したことがあるのは? 九州盲導犬協会 - アニメ『カードキャプターさくら』で、主人公・木之本桜が所属するクラブは? チアリーディング部 L 同級生の大道寺知世が所属するクラブは? コーラス部 アニメ『カードキャプターさくら』で、さくらが封印を解除する時に唱える呪文は? 「レリーズ!」 アニメ『風の谷のナウシカ』のモチーフとなった「虫愛ずる姫君」が登場する日本の古典文学は? 『堤中納言物語』 アニメ『かのこん』のヒロイン・源ちずるの正体はどんな妖怪? 妖狐 アニメ『カレイドスター』の製作に参加した、日本の大手芸能プロダクションは? ホリプロ アニメ『キテレツ大百科』で勉三さんのガールフレンド・上原友紀は、のちにどんな職業に就いた? スチュワーデス アニメ『機動戦艦ナデシコ』に登場するホシノ・ルリの有名なセリフは? 「バカばっか」 アニメ『キャンディキャンディ』の主人公キャンディのフルネームは「キャンディス・○○○○・アードレー」? ホワイト アニメ『クイーンズブレイド』でキャラクターデザインと総作画監督を担当するアニメーターは? りんしん アニメ『サザエさん』のサザエさんはどこの都道府県出身? 福岡県 アニメ『サザエさん』のメインスポンサーである総合家電メーカーは? 東芝 - アニメ『シスタープリンセス』といえば元々、何という雑誌の読者参加企画だった? 「電撃G s magazine」 L 『おとぎストーリー天使のしっぽ』といえば元々、何という雑誌の読者参加企画だった? 「メガミマガジン」 アニメ『じゃりン子チエ』でチエちゃんが仕切っている実家のお店は? ホルモン焼き屋 アニメ『涼風』のヒロイン朝比奈涼風はどんな陸上競技の特待生? 走り高跳び アニメ『逮捕しちゃうぞ』で小早川美幸が運転するミニパトのベースとなっているホンダの軽自動車は? トゥデイ アニメ『月詠 -MOON PHASE-』で主人公のカメラマン森丘耕平が出会った吸血鬼の少女は? 葉月 アニメ『とある魔術の禁書目録』に登場するインデックスは何冊の魔道書を記憶している? 10万3000冊 アニメ『忍者ハットリくん』に登場する、ハットリくんの幼なじみのくの一は? ツバメ アニメ『化物語』に登場する神原駿河が所属するクラブは? バスケットボール部 - アニメ『美少女戦士セーラームーン』で、セーラームーンが額のティアラを敵に投げる技は? ムーンティアラアクション L 特撮番組『美少女戦士セーラームーン』でセーラームーンが額のティアラを敵に投げる技は? ムーンティアラブーメラン アニメ『びんちょうタン』に登場する人間の女の子は? あろえ - アニメ『ふたりはプリキュア』で美墨なぎさが所属しているのは? ラクロス部 L 雪城ほのかが所属しているのは? 科学部 アニメ『舞-乙HiME』にも登場している、『新世紀GPXサイバーフォーミュラ』のレースクイーンは? 結城レナ - アニメ『まじかるカナン』で主人公の柊ちはやが変身するのは何という魔法戦士? カーマイン L 小嶋絵美が変身するのは何という魔法戦士? セプティム L 水樹さやかが変身するのは何という魔法戦士? セルリアンブルー - アニメ『マリア様がみてる』で主人公の福沢祐巳が一年生の時に「紅薔薇さま」と呼ばれていたのは? 水野蓉子 L 「白薔薇さま」と呼ばれていたのは? 佐藤聖 L アニメ『おにいさまへ・・・』で「サンジュストさま」と呼ばれていたのは? 朝霞れい アニメ『マリア様がみてる』の第2シリーズのタイトルは? 『マリア様がみてる~春~』 アニメ『らいむいろ戦奇譚』で舞台となっているのは何戦争? 日露戦争 アニメ『落語天女おゆい』でヒロインの月島唯が弟子入りする落語家は? 桂歌丸 安野モヨコの漫画『働きマン』のヒロイン松方弘子の職業は? 雑誌編集者 意地っぱりの主人公・青葉春助と「エル」こと朝丘夏美の恋愛を描いた、1982年に放送されたTVアニメは? 『Theかぼちゃワイン』 異世界に迷い込んだ夕城美朱が彼女を守る朱雀七星士たちと聖獣を呼び出すための旅をする渡瀬悠宇のファンタジー漫画は? 『ふしぎ遊戯』 市東亮子の漫画『やじきた学園道中記』の2人のヒロインは誰と誰? 矢島順子と篠北礼子 宇宙飛行士を目指す少女鴨川アスミを主人公とする2003年にNHKで放送されたアニメは? 『ふたつのスピカ』 映画『となりのトトロ』でサツキとメイのお父さんの職業は? 考古学者 映画化もされた谷川流の小説『涼宮ハルヒの消失』で涼宮ハルヒが消失したのはいつ? 12月18日 映画『魔女の宅急便』で主人公キキは何歳? 13歳 - 女の子に大ヒットしたゲーム『オシャレ魔女ラブandベリー』の主人公ラブとベリーはともに何歳? 14歳 L 2人のライバル・ミーシャは何歳? 17歳 かずといずみの漫画『貧乏姉妹物語』の主人公であるきょう・あす姉妹の苗字は? 山田 上遠野浩平の小説『ブギーポップは笑わない』の登場人物で「炎の魔女」と呼ばれるのは? 霧間凪 川原泉のプロ野球少女漫画『メイプル戦記』の球団スイート・メイプルズのスポンサー会社は? 製菓会社 雁子と鴨子の姉妹の生活を描いた佐々木倫子の漫画は? 『林檎でダイエット』 巨大な女子高生・白瀬もるもを主人公とするあろひろしのコメディ漫画といえば? 『MORUMO 1/10』 ゲームに登場する女の子が通う学校の校歌を集めたCDを発売された恋愛ゲームは? 『センチメンタルグラフティ』 ゲーム『To Heart2』に登場するルーシー・マリア・ミソラが自分の故郷だという惑星は? 大熊座47番星第3惑星 ゲーム『鉄拳5』の登場キャラクリスティ・モンテイロの格闘スタイルといえば? カポエイラ ゲーム『智代アフター~It s a Wonderful Life~』で描かれるのはどのゲームの後日談? 『CLANNAD』 ゲーム『ドルアーガの塔』で塔の最上階に幽閉されている少女の名前は? カイ ゲーム『龍虎の拳』に登場する男装の麗人といえば? キング この神社が登場するTVアニメはどれ? 『らき☆すた』鷲宮神社 このデザートと同じ名前のキャラが登場するアニメは? 『爆れつハンター』ティラ・ミス 雑誌「マガジンSPECIAL」で連載中の、恋愛漫画『BOYS BE・・・』の続編は? 『「BOYS BE…」next season』 佐渡川準の漫画『無敵看板娘』の主人公・鬼丸美輝は何屋の看板娘? 中華料理屋 時雨沢恵一の小説『アリソン』でヒロインの軍人・アリソンが所属する軍隊は? 空軍 実写ドラマでは加藤夏希が演じる漫画『もやしもん』に登場する白衣の下にボンテージ風の服を着込んでいる大学院生は? 長谷川遥 シュールな作風で知られる脚本家で、『美少女仮面ポワトリン』などの東映不思議コメディーシリーズを手がけたのは? 浦沢義雄 小説『銀盤カレイドスコープ』で主人公のフィギュアスケーター 桜野タズサが出場をめざしたのはどの五輪大会? トリノ五輪 小説『涼宮ハルヒ』シリーズで主人公・ハルヒたちが通っている高校は? 県立北高校 小説『フルメタル・パニック!』に登場する、主人公・相良宗介の上官である16歳の少女は? テレサ・テスタロッサ 小説『撲殺天使ドクロちゃん』の主人公ドクロちゃんの好物は? マヨネーズ 女性キャラクターが水着姿でビーチバレーをするゲームも発売されている格闘ゲームは? 『デッドオアアライブ』 スタジオジブリのアニメ映画『おもひでぽろぽろ』で主人公のタエ子が汽車で向かう故郷はどこ? 山形 銭湯を営む高校生の時野和人とヴァルハラ星から来たお姫様との日常や恋愛模様を描いたSFコメディアニメは? 『円盤皇女ワるきゅーレ』 大量のパンツが空を飛ぶエンディングの映像がネット上で大きな話題を呼んだ2009年放送のTVアニメは? 『そらのおとしもの』 大学生の主人公・川越はるまと彼がクリスマスにサンタからもらった妹との生活を描く雑破業と竹内桜の漫画は? 『ちょこッとSister』 高橋留美子の漫画『犬夜叉』でヒロインの日暮かごめはどこから戦国時代へタイムスリップした? 井戸 次のうち漫画『美味しんぼ』のヒロイン栗田ゆう子が、大学時代に所属していたサークルは? アジア・アフリカ研究会 次のうち、15歳の少女フィリエル・ディーを主人公とする荻原規子のファンタジー小説は? 『西の善き魔女』 次のうち、ヒロインの髪形がツインテールであるTVアニメはどれ? 『魔法のエンジェル スイートミント』 次のうち小説『ブギーポップは笑わない』の有名なセリフはどれ? 「僕は、自動的なんだよ……」 次のアニメ『おジャ魔女どれみ』に登場する女の子のうちアメリカからの帰国子女なのは? 飛鳥ももこ 次のアニメ『おジャ魔女どれみ』に登場する女の子のうちチャイドルとして芸能界で活躍しているのは? 瀬川おんぷ 次のアニメ『おジャ魔女どれみ』に登場する女の子のうち大阪出身なのは? 妹尾あいこ 次のアニメ『ローゼンメイデン』シリーズに登場するドールのうち原作漫画に登場しないのは? 薔薇水晶 次の元素記号のうち漫画『鉄腕アトム』に登場するアトムの妹と同じ名前なのは? ウラン とある女子高の漫研を舞台におたく少女たちの生態を描いた堂高しげるの4コマ漫画は? 『全日本妹選手権!!』 - 特撮番組『宇宙刑事ギャバン』に登場する、ギャバンの相棒の女性の名前は? ミミー L 特撮番組『宇宙刑事シャリバン』に登場する、シャリバンの相棒の女性の名前は? リリイ L 特撮番組『宇宙刑事シャイダー』に登場する、シャイダーの アニー 特撮番組『仮面天使ロゼッタ』で仮面天使ロゼッタに変身する少女・神あすか役を演じたタレントは? 吉井怜 - 特撮番組『美少女仮面ポワトリン』でポワトリンは正体が知られると何になってしまう? カエル L 『美少女戦麗舞パンシャーヌ』で、パンシャーヌは正体が知られると何になってしまう? ナマコ - 特撮番組『魔法少女ちゅうかなぱいぱい!』でパイパイを演じたタレントは? 小沢なつき L 『魔法少女ちゅうかないぱねま!』でイパネマを演じたタレントは? 島崎和歌子 ドラマ化もされた身体が小さくなってしまうちよみをヒロインとする内田春菊の漫画は? 『南くんの恋人』 ニトロプラスのマスコットキャラ「すーぱーそに子」が頭につけているものは何? ヘッドホン 日本橋ヨヲコの漫画『少女ファイト』で描かれているスポーツは? バレーボール 猫を擬人化した「チビ猫」を主人公とした大島弓子の漫画は? 『綿の国星』 ハドソンのゲーム『北へ。~Diamond Dust~』で日本人とフィンランド人のハーフ 北野スオミが住む町は? 旭川市 美人女子高生の山田が勝手に初体験の相手に決めた同級生の小須田にアタックをするさんりようこの漫画は? 『B型H系』 ヒロインが身に着けたパンツを実際に商品化して話題を呼んだ2010年放送のTVアニメは? 『れでぃ×ばと!』 ブロッコリーの人気シリーズ『ギャラクシーエンジェル』の総監修である小説家は? 水野良 暴力恐怖症の少年の元に武術の達人の少女が押しかけ女房としてやってくる大高忍の漫画は? 『すもももももも』 本名を「鈴木さやか」という漫画『ぱにぽに』に登場するツインテールの女の子は? 6号さん 漫画『BLEACH』に登場する一護のクラスメイト・有沢竜貴は何の達人? 空手 漫画『BLEACH』に登場する女性死神協会理事長・卯ノ花烈は護廷十三隊の何番隊隊長? 四番隊隊長 漫画『GetBackers-奪還屋-』に登場する工藤卑弥呼が武器にしているのは? 香水 漫画『GTO』で英語を担当する鬼塚の同僚の美人教師は? 冬月あずさ 漫画『REC』でヒロインの新人声優・恩田赤の夢は誰の吹き替えをすること? オードリー・ヘプバーン 漫画『あずまんが大王』で飛び級で高校に通う天才少女美浜ちよが初めて登場した時の年齢はいくつ? 10歳 漫画『いちご100%』でパティシエをめざしてケーキ屋でバイトをしているのは? 西野つかさ 漫画『うる星やつら』のヒロインラムちゃんの口癖は? 『だっちゃ』 漫画『エア・ギア』のヒロインである野山野家の三女の名前は? りんご野山野林檎 漫画『格闘美神 武龍』で主人公の女子高生・毛蘭が住むのはどこ? 大阪 漫画『ガラスの仮面』で北島マヤが舞台「ふたりの王女」のオーディションで使った当時のヒット曲は何? 『キッスは目にして』 漫画『こちら葛飾区亀有公園前派出所』に登場する秋本麗子のフルネームは? 秋本・カトリーヌ・麗子 漫画『さよなら絶望先生』で主人公・糸色望の妹である糸色倫は、何の師範? 華道 漫画『屍姫』に登場する次のキャラクターのうち屍姫ではないのは誰? 荒神莉花 漫画『少女ファイト』主人公・大石練の小学校時代のあだ名は? 狂犬 漫画『純潔のマリア』の魔女マリアの使い魔であるサキュバスの本来の姿は? フクロウ 漫画『スキップ・ビート!』で最上キョーコがお守りとして持っている石につけた名前は? コーン - 漫画『スクールランブル』で高野晶が所属している部活は? 茶道部 L 一条かれんが所属している部活は? アマチュアレスリング部 漫画『逮捕しちゃうぞ』で辻本夏実と小早川美幸が勤務する警察署はどこ? 墨東署 漫画『ちょびっツ』でちぃがバイトしたケーキ屋の名前は? チロル 漫画『ちょびっツ』でパソコン・ちぃの起動スイッチは体のどこにある? 股間 漫画『天は赤い河のほとり』で主人公・ユーリがタイムスリップした古代の国は? ヒッタイト 漫画『ときめきメモリアル4Stand by me』でメインヒロインとなる女性キャラクターは? 大倉都子 漫画『トリコロ』に登場する青野真紀子はどこの都道府県出身? 大阪府 漫画『トリコロ』に登場する由崎多汰美はどこの都道府県出身? 広島県 漫画『のだめカンタービレ』で主人公ののだめが通う大学は? 桃ヶ丘音楽大学 漫画『ぱにぽに』で1年D組に所属する魔法少女の名前は? ベホイミ 漫画『姫ちゃんのリボン』で姫ちゃんが魔法で変身できる時間は? 1時間 漫画『魔法先生ネギま!』で超鈴音が持つ懐中時計型のタイムマシンの名前は? カシオペア - 漫画『まほらば』で主人公が住んでいる鳴滝荘の管理人をしている女の子は? 蒼葉梢 L 彼女の中にある別の人格で男勝りで乱暴だけど蝶とお酒が苦手な女の子は? 赤坂早紀 L 彼女の中にある別の人格で好奇心が旺盛な精神年齢6歳の女の子は? 金沢魚子 名門女子高・青蘭学園に入学した御苑生奈々子をヒロインとする池田理代子の少女漫画は? 『おにいさまへ・・・』 - 矢澤芸術学院の服飾デザイン科に通う、漫画『ご近所物語』のヒロインは? 幸田実果子 L その続編『パラダイスキス』のヒロインで、矢澤芸術学院の学園祭のショーのモデルにスカウトされるのは? 早坂紫 山岸凉子の漫画『舞姫(テレプシコーラ)』は何を描いた漫画? バレエ 繚乱女学院高等部の生徒がクラブの予算を獲得するために文化祭で戦うという内容の美少女格闘ゲームは? 『あすか120%』 恋愛ゲーム『D.C.~ダ・カーポ~』でヒロインの芳乃さくらといっしょにいる猫の名前は? うたまる
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題 解答 補足 「ここなつ」のサードシングル ポメグラネイト 「ここなつ」のデビューシングル ミライプリズム 春日咲子の実家が営んでいる喫茶店 シャノワール はるなばが作曲したここなつの楽曲です ムラサキグルマ 日向美商店街のマスコットです ひなちくん ひなビタ♪の楽曲『滅亡天使†○○○○○○○』? にこきゅっぴん 日向美ビタースイーツ♪の楽曲は『水月鏡花の○○○○○○○』? コノテーション 日向美ビタースイーツ♪の楽曲は『滅びに至る○○○○○○』? エランプシス ポップンでの『とってもとってもありがとう。』のジャンル名 グラティテュード 芽兎めうが歌う楽曲『地方創生☆○○○○○○○○』? チクワクティクス 山形まり花が歌う「ひなビタ♪」の曲は『ぽかぽか○○○○○』? レトロード
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 た行 た行代打ち 台パン ダイブ タイポ 大人気クイズゲーム 大窓 タッチ判定 タッチペン 多答 タライ 団子状態 探索、探検 単独正解 単独不正解 地域差問 地域問 チートプレイ 遅答 ちびキャラ 茶臼 チャット 超銀 超名門校・名門校・有名校 ツチノコ 底辺(屑鉄)賢者 デッキブラシ 天和 店舗大会 店舗用販促ポスター トイレ魔神 動画問 統合形式 同突同突コピー打ち 動物園 トーナメント、トナメ ドッペルゲンガー 飛び級 ドラステ ドラゴン組 ドラフェニ 代打ち 他人が所持するカードでプレーをすること。別の人に代わってプレーしてもらうこと。語源は麻雀における代打ち。プレーヤーキャラが違うだけで本質的にはサブカと何ら変わりはないが、実力に極端なムラが発生する等、見ていて気持ちのよいものではない。 ガイド役にしたい先生を解禁される為に受註履行される事があるが、その場合は予習のみで止めるのが望ましい。 QMA5では賢者や黄金賢者以降の昇格試験が厳しかったこともあってヤフオクで「昇格試験支援」と称した代打ちを入札した人物(要は現金を払って昇格試験合格をさせる)もいて、「金で階級を買うのか」と非難を受けることもあった。もちろん、スタンド、カンペと違い、成功報酬の授受のある代打ちはKONAMI公式による禁止行為である。某企業のトレカでは垢BANや特別称号の剥奪の憂き目にあったので絶対にしてはならない。 台パン 予選落ちしたりタイポした際、怒りに任せてサテ(台)にパンチすること。サテ(台)をバンバンと叩く台バンも字面ややっていることは一緒なので一緒くたに扱われる。 サテは意外と硬いので、骨折等で自爆することもある上、タッチパネルを割ったりすると、(器物破損罪等で)警察のお世話になった上に損害賠償を払う羽目になる危険性も。 他プレイヤーに不快感を与えるのはもちろん、そのプレイヤーの行為を見られただけで「QMAのプレイヤーは全てそういうものだ」という誤解を受ける場合もある。QMAをプレイしていない層やライトプレイヤーなどから、QMAというゲームそのものまでもが敬遠されてしまうという事態にも繋がる。 迷惑行為として出入り禁止になることもありえるので、決して真似をしないように。 ダイブ 問題が出た瞬間に勘のみで答える事。セレクトクイズの最終問でよく見かける。また、順番当てでの一列押し、線結びでの直線押し、一問多答での123(4)全押し等もよく見かける。 運良く正解できれば満点(予選では20.00点、準決勝戦では12.50点、決勝戦で8.33点)を獲得でき、速度差で逆転できたりすることもある。 特に、前の問題で単独不正解したプレーヤーが次のセレクト系の問題を答える際によく起こる。 ○×や四択などでは、正解が確定するポイントまで待つと獲得点が下がる問題があるため、100点を狙う者が(真面目に考えれば解る問題でも)賭けでダイブする場合がある。 苦手ジャンルの連想などで、出題時点で絶望的(どうせ見ても解らない)と判断した場合、カンによる即答での高得点を狙ってダイブするケースもある。こういうやり方を多用するプレイヤーは、あくまでも勝ちを狙っての「戦略としてのダイブ」であると考えている場合が多い。 順番当てでは「あいうえお順」、多答では「共通する字がある」、四択・連想では「一人だけ名前の文字数が違う」など、独自の法則でダイブする者も居る。決して多く存在する訳ではないが、出題されている問題の中には本当にそういう法則で正解を取れてしまう例もある。 強豪を相手にして格下が競り勝つ事が出来る数少ない可能性であり、本作がクイズ「ゲーム」である事を強く実感できる要素である。全ての問題が満点ボーターで確実に解答できる訳ではないため、全問正解できるほどの強豪であっても100点満点を獲得する事は容易ではない。その点を逆手に取り『あえて全てを即答する事による得点差で勝つ』という可能性。しかし、カンによるダイブで全てを正解する事の方が逆に難しいのは言うまでも無い。 協力プレーでのダイブはルーペでのミスリードや他人のメガホンの恩恵が受けられないなどのデメリットがあるのであまり行うべきではない。 協力プレー、魔神戦、全国大会など、自身のプレイが他人にも影響を与える場などでは「捨てゲ」と思われる場合もあるため、例え解らなくてもダイブは控えた方が良い。 店舗大会などにおいては「やる気の無さの表れ」「勝負を捨てている」と解釈し、無礼であると考える人も居るため、わからない問題であってもじっくり考えるふりをした方が良い場合もある。格下の者がダイブによって実力者から勝利をもぎ取ってしまった際、それに対して実力者側が不満を漏らすのは筋違いである(運も実力のうち) タイポ タッチパネルが微妙にずれていた、押す力が弱かった等の理由で、タイプをミスしてしまうこと。typoとも。 分かっていた問題をタイポで落とした時のストレスは耐え難いものがある。特に、修正の効かない文字パネル形式はタイポとの戦いでもある。 ちなみに、typoはゲーム用語やネットスラングではなく、英語の「typographical error」が省略された印刷業界の業界用語が由来。 よって、「タイピング」自体の事を「タイポ」と表記するのは誤り。 大人気クイズゲーム 言わずと知れたクイズマジックアカデミーのことである……のも間違いではないが、QMAのサテがが満席状態でプレーが出来ないことも指している。 類義語に「満席魔神」もある。 大窓 大魔導士のこと。変換ミスより。大窓牛と呼ばれる事もある。 4から登場した魔導士は惑うしと呼ばれる事が多い。 タッチ判定 コンピュータゲーム用語としての「判定」の一。操作者(主にプレーヤー)が画面を触れる事により発生し、一定以上の面積が「押しボタン判定」と重なる事によりプログラムに指示を与えるカーソルの様な判定。 正常であれば触れた位置の真下にこれが発生するが、電源の再投入や長時間の稼動等によって触れた位置よりズレが発生し、プレーに異常をきたしてしまう事がある。この異常は店員の権限で簡単に修正する事が可能だが、その作業が杜撰なものであると修正し切れない事がある。また、画面そのものが故障し実用に耐えられなくなると反応すら起こさなくなってしまい、筐体の画面ユニットを交換するしか復旧手段がない。 尚、QMA6までは画像タッチクイズで選択画面に触れたときのみ確認が可能であったが、7では判定場所が光るように変更されたため確認が容易になった。 また麻雀格闘倶楽部では4以降、触れた際にこの判定の位置から波紋が広がっていく演出が発生する為、常に確認が可能であった。 タッチペン ペンタブレットの要領で、指先の代わりに画面を操作する事が出来る棒状の道具のこと。ゴムキャップをかぶせた棒や消しゴム付き鉛筆が主に用いられる。 -麻雀格闘倶楽部においては古くからプレーヤーがこれを携帯して使う光景が見られ、店舗側も次第にこれを設置していく様になり、果ては公式のものまで作られている。 QMAはゲーム性の関係上使われる事は比較的少ないが、近年設置する店が増え、加えてDS版から始めたプレーヤーにとっても感覚上馴染めるものである為、使用者は増えている。さらに本作稼動開始とほぼ同時に公式のプライズ品が作られた。 利き手のみに持つ一般的な使い方だと、素手五指十指に対して優位性に乏しい。DS版作品同様、二本用意して両手に一本ずつ持ち、不自由なく扱えれば心強い。 多答 一問多答(旧マルチセレクト総合)の通称。形式の中では1、2を争う難度をもつ。QMA5までは、選択肢が4つに固定されていた為多くのプレーヤーが苦しんだ。QMA6からは、選択肢が3つ(稀に4つの時もある)になったが、難易度は変わらない。 タイピング(キーボード総合)問題の一つ。QMA5から、正解が複数ある問題(例:{スポーツ団体や歌手グループなどに}所属している人物や政令指定都市を複数持つ都道府県)のうち一つを回答する。この問題はエフェクトと同じ複数の答えが存在するが揺れとは言わない。 タライ 決勝戦及び店内対戦で4位を取ること。由来は、QMA4のオンライン対戦決勝において、4位のプレーヤーに対しタライが降ってきたことから。 QMA5でもタライは健在だった(但し、3位と30点(店内対戦では120点)以上の差がついた時のみ)。お目にかかるのは比較的希であった。QMA6でも決勝や店内対戦での出現条件は同じである。 QMA6では、予選並びに準決勝終了後の移動画面で降らせる事ができる。落としたいキャラをタッチすれば、そのキャラ目がけて空からタライが一直線。自キャラにも問答無用で落とすことができる。落としたくない人は注意。 ちなみに、特定の頭部アクセサリー(硬くて鉄やブリキの盥ではほぼノーダメージな物)を装備しているキャラはリアクションが変化する。QMA6では、これを装備しているキャラを5回以上タッチすると雷を落とせた。決勝戦では予選・準決勝での不正解時のリアクションをする。(QMADS2及びQMA7以降はリアクションは変化しない) QMA7以降ではクマフィーの条件になっている。3位との得点差が30点以上だと落下する。強豪ほど逆に取りづらいクマフィーである。 団子状態 同点や僅差の状態が集まっている状態。ラブゲーム(同項目参照)同様階級で順位が決まるため、上級階級プレーヤーは敗退の可能性が高い。宝石同士の場合、累計プレー数の少ないプレーヤーが上位となる。 普通にプレーする分には誤差程度の確率である。しかし、スピード勝負でこの現象が起こることがあり、これで敗退すればかなりヘコむ……。とはいえQMA6/7は予選前後半戦制・準決勝8問制のため、6問制3回戦制のQMA5以前よりは確率がかなり減った。QMA5までは、ラスト1問だけ易問、全員緑回答で16.66が並ぶ、ということも珍しくなかった。 探索、探検 協力プレーをプレーすること。殆ど「潜る」と同義であるが、「潜る」と違い塔などにも使えるという特徴がある。 単独正解 おもに得意ジャンルで発生する。自分一人だけ正解になること。今後の展開が有利になるので、協力プレーと魔神討伐決勝以外では歓迎すべき事柄である。が、なかなか発生しない。 QMA7以降の全国大会ではチーム全員が不正解で減点ルールがあるため、相手チームだけ減点となる単独正解は接戦での勝敗を決めかねない。QMA8で増数の魔法+単独正解なんてされた日にはそれ以降正解者にとって回答できる問題ばかりになると対処のしようが無くなる。 累計単独正解数がクマフィーの条件になっている。 単独不正解 おもに苦手ジャンルで発生する。自分一人だけ不正解になること。今後の展開が不利になるのでできれば避けたいが、おわかりのようになかなか回避できないものである。 地域差問 地方局未放送や、本放送より時間帯が遅れるテレビ番組について等、難易度が地域差に由来する問題のこと。主にアニゲー・スポーツ・芸能ジャンルの問題が該当する。 同じ問題でもサービス問題かグロ問かと認識が分かれる場合が多く、個人差が非常に激しい。 地域問 難易度がプレーヤーの出身地・居住地域に由来する問題。主にライフスタイル・社会・文系学問ジャンルに多い。主な類義語は「御当地問題」。 地域差問と同様に、個人差が非常に激しく出る。こればかりが出てくるとげんなりする事も。特定の地域から接続するプレーヤーが多い時にその地域の問題が出題されると、それ以外の地域のプレーヤーは蚊帳の外になってしまう。 難読地名など、地域の住人にとっては常識的な事柄であっても正答率が低い問題もある。多少実力が低くても協力プレーではメガホンを使用してチームの窮地を救える可能性があるのも、全国からプレーヤーが集まるこのゲームならでは。 チートプレイ チート(cheat)はズル、イカサマのこと。メインカードの階級が高い人が問題回収などの理由で「修練生」~「魔導士」のサブカを上位組で打っていること。強い上に倒しても魔法石が少ないので一般には嫌われる行為である。その作品の隙を突いてランキングを偽装するのびたプレイもこれにあたる。 プレーヤーの実力に関わらず階級が同じなら勝利成果が全く同じなので、悪質性は十分立証出来る。 QMA6では魔力減少のリスクが存在する為、メインカードの魔力を高留めさせる目的で行うものもいた。但し、稼動初期にQMA5の黄金賢者以上が魔術士の状態でドラゴン組で魔導士クラス、賢者クラスを倒すのは避けられない現象である為、普通は言わない。 QMA7以降は、組が引き継げる上にQMA6で全国・レッスンプレーヤーと化してた出戻りスロープレーヤーも多い上、天賢者になると階級は伸びない。そのため稼動中盤以降になっても上位組に低階級プレーヤーも存在する。 AnAnではこれらの悪質行為の対策として、所属クラス順位で固定の経験値になっている(ランカー撃破ボーナスなどは存在)。 遅答 判断に迷ってしまった、カンペや電子辞書での調べ方が分からなかった等の理由により他の人より著しく回答するのが遅くなってしまうことを指す。「ナチオ」とは「正解時の点数が低くなる」という共通項はあるが異なるものである。正解最低点が高く回答速度が速くない下位組では気にするレベルではないが、上位組では1回で致命傷になることも少なくない。また、正解を予め知っていて故意に行ったとしても利点は無い。 上の組で詰まって、正解率を落とさないで意図的に下の組に行こうとするときにも使われる。無論褒められた行為ではない。 ちびキャラ トーナメント時に出てくる自分の分身。ミニキャラ、あるいはアバター(分身)とも。 初回プレー時に選択したキャラクターが出て来る。 実装されたのは3からであるが、着せ替え等ができるようになったのは4から。 実装されていなかったQMA1及び2では、ドット絵の顔アイコンがこの機能を果たしていた。後の作品では4及び5の全国大会、5までの公式サイトのランキングで使われたが、現在ではDS版作品で見る機会があるぐらいである。 QMA6では立ち絵の出現頻度が大幅に減少し、代わりにちびキャラが全面に出て来るようになった。この件について批判的な意見が多かったためか、7では5のような立ち絵アニメーションが復活し、多くの場面で使われるようになった。当然ちびキャラの出番は減ってしまった。 QMA7では新たなデザインに移行したため、6までのデザインは約4年間の実装から退役することとなった。そのため、本来引き継がれるアイテムが初期で使えなくなっていた。 QMA1~4の学籍番号のアルファベットと同様、サーバーに所持情報は登録されているので順次実装時に使える設定になっている。 種類がかなり増えていたため、7のうちに復活せず8までずれ込んだアイテムも多かった。 茶臼 1ジャンル、または1形式にだけ秀でていること。また、そのプレイヤーのこと。「理系茶臼」「茶臼賢者」などと使う。 由来は一芸にのみ優れていることを表す「茶臼芸」からきている。対義語は「石臼(芸)」。 1ジャンルのみ優れている場合はあまり脅威にならないことが多いため、自虐的・否定的な意味で使われることが多い。 しかし、すべてのジャンルの1形式に秀でている場合は十分に脅威となりうる。 QMA6以降は1プレイでの出題ジャンル・形式が増えたため、極端なジャンル・形式茶臼だと上位組維持や全国大会で上位に入るのもままならない仕様になっている。 「石臼芸より茶臼芸」という慣用句もあるが、式亭三馬『浮世風呂』で「茶臼芸を鼻にかけたがる」と書かれているあたり、結局どっちもどっちという感じである。もちろん、茶臼であっても絶対的な武器にできるなら十二分に脅威になるのだが、1ジャンルだけでもその域に達することができるのはごく一握りである。 QMA8で初登場したジャンル魔神は、ジャンル茶臼にとって待ちに待った企画だろう。しかし、当然そのジャンルの猛者揃いなので、生半可な実力では、決勝進出もままならなかったりする。 チャット タイピング問題で会話を行うこと。QMAの隠れた楽しみの一つ。 (特に空いている時のトナメで)誰かにCNをネタに呼びかけられたり、わからない問題での悲鳴やボケ解答(は行「ボケラー」も参考のこと)に応じたりして行われる。おおむね柔和な雰囲気。 決勝で出題するジャンル・形式の催促(例 「ヤキュウハイヤ」)やクイズの問題や他のプレーヤーに対する暴言、問題を捨ててまでの口げんかなどは環境悪化の原因にもなるので注意。上記理由により嫌う人もいるので注意。 ちなみに、DS版のWiFi対戦では上記対策の為かタイピング問題の誤答は一部を除いて無回答と同じ「・・・・」と表示される。 大手SNS「mixi」の「マイミクシィ」募集のためにQMAのタイピング問題で「マイミクボシュウ」「まいみくまいみく」などと打ってくる人もいる。また、イラスト投稿サイト「pixiv」の「マイピク」を募っているプレーヤーも存在する。これらも、知らない人から見たら不快に思う場合もあるので注意。 超銀 他とは比べ物にならない程、レベルが高い戦いが多いクラスのこと。 QMA2時代には、賢者以上のトーナメントとして、金剛賢者~白銀賢者と青銅賢者~賢者の二組があり、前者が超銀、後者が下賢と呼ばれていたことに由来する。 また、QMA3のケルベロス組、QMA4以後のドラゴン組のことを指すことがある。ただ、これらの中には超銀と呼ぶには少し物足りないものが存在するかもしれない。特に4。 5では賢者内での境目が白銀賢者と黄金賢者の間にあったという意見が多かった。これは黄金賢者の昇格試験が「最上組であるドラゴン組で優勝かつ、その決勝メンバーが全員HUMでなければならない」という内容であり(つまりQMA8のトナメプラチナと同じ条件)、非常に高い実力を要求されたためであろう。 超名門校・名門校・有名校 上位10生徒の月間魔法石(QMA3ではSP)合計獲得数で学校(ゲームセンター)毎に順位を付け、上位に入った学校にKONAMIが与える称号のこと。 1ヶ月単位で決められ、各ブロック(後述)別に1位が名門校、2~4位が有名校となる。名門校の中で最も成績のいい学校が超名門校になる。 3つを総称して称号校とも呼ばれる。称号校を獲得した学校内でプレーすると店内対戦を除く対戦者紹介や結果発表の画面でCN脇に称号アイコンが表示される。 QMA3まではホーム登録されている全生徒の経験値(SP値)の月間合計値が判定基準となったが、不公平が生じる等の理由もあってQMA4から現在の方式に変更された。これにより中小規模店舗でも称号校が獲得しやすいようになった。 上位に入る学校は、下記のような石稼ぎが起こりやすい要素がからんでいる。(コナミが営業面において店毎に競わせている匂いがするとかしないとか?)(1)店舗規模が大きく、サテ数が多い。 (2)熱心な生徒数(プレーヤー数)が多い。前述のように全生徒の合計ではないため、ライトプレイヤーが多数いる店舗より少数でもヘビープレイヤーがいる店舗の方が有利。 (3)(営業時間が長い、店舗大会のようなイベントが多い等)ランカーが鎬(しのぎ)を削るような要素がある。 (4)1プレーごとの単価が安い等そのほかの要素。 もっとも称号をとったところで店舗自身の宣伝にはなるものの、プレーヤー個人に対する直接的メリットはないのも事実であるため、この行為は常連の共同作業色が強い常連向けの楽しみ方であるといえる。店舗によっては称号校達成時の首席に命名権を与える等の贔屓に走ったり、称号の程度でクレジットのサービスが発生したりなどのサービスにも使用される。 ツチノコ 通常のゲームセンターの営業時間外、かつサーバーメンテナンス中でない時間帯(コナミの場合は通常0 00~5 00、7 00~10 00)にプレーする人たち、または同時間帯でのプレー自体のこと。→深夜・早朝族 由来はアイドルマスター(ゲーム『THE iDOLM@STER』アーケード版)において、ランキング上位にいながら(通常のゲームセンターの営業時間では)サーバー上で滅多に見かけることが無かったことから(未確認動物の)ツチノコに例えられたとされている。 底辺(屑鉄)賢者 階級・クラスに実力が伴っていない賢者の別表現。扱い的には鍍金賢者よりも下の存在。 QMA4では昇格試験もなく賢者が大量生産されたことで多くの底辺(屑鉄)賢者が発生したが、5では賢者昇格にフェニックス組優勝の条件があるため、賢者以上でありながら実力不足な人はそこまで多くはなかった。それでも、早朝プレー・アイス昇格などで実力がないのに昇格した人も確実に存在していた。QMA6以降は4とほぼ同じシステムを採用しているが、要求されるプレー回数が4に比べて激増している。また、実力を測るために設けられた「魔力ポイント」システムもあり、以前に比べると人数は少なく、また判別も(前よりは)容易である。ただ、魔力が0に近いいわゆる「レッスンプロ」でありながら超絶ランカーな人も居る。そのため、魔力が低くても必ずこれに該当するとは限らない。インカムとともに魔力ポイント廃止の一因になった可能性が否定できない。 「底辺つったって上の底辺だってあるだろうが。勝手に定義するな」等と返されたら、却って自らの徳の低さを思い知らされる羽目になる。ブログ等においても安易に用いてはならない。 苦手ジャンルの連続、また調子の差が激しいなどの理由により転落してきたプレーヤーもいるため、一概にガーゴイル組に居る賢者=底辺(屑鉄)賢者とは呼べないので注意。寧ろ、賢者の世界に在りし者の姿として立ちはだかられる事が多い。 デッキブラシ ユリが箒の代わりに使用する乗り物のこと。ステージ間の移動時、またホウキレースなどでお目にかける事ができる。 異常に強いCPUのこと。⇒マテウスQMADSクエスト中のホウキレースにおいて、デッキブラシに乗ったユリが尋常ではない強さを発揮していた。その結果、彼女に粉砕された数多のプレーヤーによって、強いCPUの代名詞として用いられるようになった(ただし、バグ修正版では弱体化)。 具体的には、『ほぼ☆5の問題のみしか出てこない状況で、8000m以上を叩き出してくる(ドラゴン組在籍時)』。この状態では、ランカー級の実力が無いと勝つのはまず不可能である。 ユリのこと。上記2からさらに派生し、ついにはユリ自身のことを指す単語になってしまったから怖い。 天和 並べ替え・スロット(いずれもパネルクイズ)において、文字を移動させる事なく答えが完成していること。 OKを押すだけで正解できることから満点のチャンスになるが、中には正解でない言葉がそう見えているだけの場合もあるので注意。ノンジャンルの場合は問題を見ないと事故になるのは当然だが、以下の2項目以降のように出題ジャンル名が同じものもある。障碍者と健常者が共に生きる社会を指す「バリアフリー」と豪州の大珊瑚礁である「(グレート)バリアリーフ」アメリカの歌手である「マイケルジャクソン」と毎日放送制作のTV番組「ジャイケルマクソン」銀河鉄道999の登場人物「(クイーン)エメラルダス」とオトメディウスの登場人物「エスメラルダ」18世紀フランスの音楽家「(フランソワ)クープラン」と20世紀初頭フランスの音楽家「(フランソワ)プーランク」etc… 元々は麻雀用語で役満の一種。こちらはQMAのそれとは比較にならないほどレア。「一生に一度お目にかかれたら運がよい」とまで言われるほどの代物。 店舗大会 全国オンライン対決ではなく、店舗主催のオフライン対決による大会のこと。詳細は用語集(応用編)を参照。 店舗用販促ポスター AC版設置店舗に大概掲示されているポスター。立て軸(タペストリー)やキャラ型POPとは区別。 今でこそ考えられないものだが4以前のものではこのゲームの世界観が全くと言っていい程表になっていないものであり、割かしシュールなものであった。その最後のものである4ではベートーヴェンの肖像に「天才が駄目なら、クイズ王になろう」と端に書かれているだけで、極致なる2では黒地に○×形式の問題文、背景に正誤判定(赤い○、または青い×)という本シリーズそのものの雰囲気とすらかけ離れたものであった。 今の様にキャラクターが描かれる様になったのはやはり5以降であり、テストの答案用紙を模した紙に各々の生徒による答案の上、エリーザ先生による採点というもの。 トイレ魔神 プレー中に尿意・便意を催すこと。もちろん、無理せずにトイレに行くべきであるが、プレー開始前に先に用を足して、万全の状態でゲームに臨むほうがいいのは言うまでもない。 トーナメントでもトイレ中は放置プレーとなるため、迷惑な行為である。 協力プレー・全国大会ではさらに迷惑となる。協力プレーのダンジョンはだんだん深くなっているので先にトイレに行っておこう。 動画問 読んで字の如く、動画を使用した問題。問題文中に用いられるものはQMA3より実装。 熟練者でも問題文を読まなかったり、即答すると痛い目に合うこともある。 また、QMA4から選択肢にも動画が登場する問題(正式名称:「マルチ動画クイズ」 例 プロレスの技名)が追加された上に、残り4秒ぐらいまで見ないと答えがわからない問題(例:倒れたボウリングのピン数、○○打法)もあるため、更に即答しにくくなった。 ただ、上記のような映像の終盤に解答が表示される仕様のものであっても、稀に背景の様子の些細な違いなどで早期に答えが確定できてしまうようなものもある。 統合形式 QMA6とQMA7で存在した、複数の形式がまとめられた出題形式。 QMA6では「セレクトクイズ」「パネルクイズ」「タイピングクイズ」「マルチセレクトクイズ」の4種類。 QMA7では「セレクト総合」「パネル総合」「キーボード総合」「マルチセレクト総合」の4種類が存在した。 QMA6時代はランダムを除き、統合形式(およびサブジャンル、ランダム)のみが出題されていた。 これは、QMA5までの煮詰まりによる多様性の喪失(ルート投票による特定形式への偏り、決勝で極端な武器の投げ合いなど)を解消し、より広くクイズを楽しむため、ジャンル改変による分割後のジャンル、特に理系学問の1形式あたりの問題数を確保するために登場させたと思われる。同時に決勝出題難易度の選択も導入。さらに「マルチ無双」防止のため、マルチセレクトの選択肢を減らし、難易度の均衡化を図った。 しかし、結果的に出題形式が限られたためゲームに変化が少なくなったことや、武器育成に手間がかかり特に形式茶臼からの反発が半端なく、評判がいいものとは言えなかった。 結果、QMA7ではQMA5以前の個別の形式からも出題されるように改められたが、統合形式も残ることとなった。なお、統合形式の出題範囲の広さ及び問題数の多さを考慮してか、統合形式(及びランダム)のみ難易度選択可能にし、個別形式及びサブジャンルは難易度選択不可となった。 同突 同店舗から同じトーナメントに複数人が入ること。当然ながら、同一組であることが前提条件である。 サテ数の少ない店舗だと隣接サテでプレー中の人との同突も普通に起こり得る。少し気まずい。 QMAでは同一店舗からのマッチングが制限されておらず、理論上は同一店舗の人間16人でトーナメントを占拠することも可能である(非現実的ではあるけど)。 もちろん全国大会でも起こりうるが、招集人数の少なさからしてトーナメントより発生しにくい。また、チーム分けがあるため意図的に行うメリットはあまりない。 この仕様を悪用した不正行為が同突コピー打ちである。 同突コピー打ち 同突が可能な条件下において、回答後に他のプレーヤーの答えが表示されるという仕様を悪用して行う不正行為。 実際には、意図的に同じトーナメントに参加→分からない問題が出た場合1人が適当に答える→表示された他のプレーヤーの答えを見てもう1人が答える、といったカンニング行為が主となる。スタンド、カンペよりも遙かに悪質な行為であり、実際に行っていれば晒されてもおかしくない。 ただしサテ数の多い店の場合、強豪者が偶然同じトーナメントに入り似たような現象が偶然起こることもある。憶測で叩いたり晒したりせず、現場を確認してからにしましょう。 知り合い同士で行った場合は遙かにマシだが、連携参戦となるので負の印象はどうしても拭えない。ズルする気が無ければ気にする必要は無い、と思う。 せめて同店舗で同じトナメに入った場合自分が答えても同店舗の他のプレーヤーが全員答えるまでは他人の回答が表示されないようにすれば解決するのだが……。 動物園 空き待ちの人で混んでいて、さながら休日の動物園の状態になっている店舗のこと。元ネタは池袋の動物園のような名前の某店舗であるが、もはや一般名詞化してしまった感がある。 な行「苗場」を参照。 トーナメント、トナメ 全国対戦モードのこと。QMAのメインとなるモードである。 ドッペルゲンガー 自分と同じ名前のCOM。普通は出現せず、かつてバグによってのみ出現していた。 極めてまれに同じCNを使う他のプレーヤーを指すこともあるが、普通は言わない。 また、同じキャラクターで自分より遥かに強いプレーヤーの意味でもある。「ドッペルゲンガーを見たものは死ぬ」という伝説が由来。 語源は「生きている人間の霊的な生き写し」を意味する心霊現象。ちなみにドイツ語。「ドッペル」とは英語の「ダブル」に相当する単語。 QMA6の生徒クエストのモチーフともなっていた(ちなみにユリは依頼文で「どっぷりなんとか」と言っている)。 飛び級 1等級以上を飛び越して上の等級に移ること(QMAのキャラクターで言えばユウ・ミュー・アロエ・ラスクが該当する)。 これから転じて、白金賢者からいきなり宝石天賢者に昇格することにも使われる。 宝石賢者の昇段や宝石天賢者への昇格の条件がプラチナメダルの獲得枚数で決まっているため、このようなことが起こる。 理論上は見習を飛び越して初級という昇格も起こりうる。 ドラステ ドラゴン組から落ちずに居続ける行為。また、居続ける人のこと。 「居続けること」の定義があやふやではある為しばしば議論になるが、GTに50クレ以上ドラゴン組に居続けられる者はQMAプレーヤーは全体でもほんの一握りであり、相当な強者といえる。 ドラゴン組 フェアリー組から数えて6番目に当たる上位組で、4以降現在までの最上位組である。 当然ながら、対戦相手レベル、問題の出題難易度はその作品の中で一番高い。5以降では魔法石1.5倍、優勝時のメダルがプラチナメダル(ただし、決勝にCOMが一人でも混じると、他の組同様ゴールドメダル)など、他の組より優遇されるようになった。 しかし、5以降は3戦での平均成績での昇降格システムの関係上、フルゲートの時間帯にこの組を維持し続けるのは至難の業となっている。そのため、GTに全国トーナメントに参加しつつドラゴン組を長期間維持(ステイ)する、すなわち「ドラステ」は、QMAプレーヤーの大きなステータスの一つである。スタカンその他、不正行為なし(一部問題視する人もいるが、問題回収等は別)でできる人は、QMAプレーヤーでもごく一部である。ゴールデンタイムの対人フルゲートで優勝できれば、立派な上級者である。そうでなくても、ドラゴン優勝でプラチナメダルを入手できるプレイヤーは、全体でもかなり上位の実力者と言える。 5では、難関であった昇格試験(例:ドラゴン組対人優勝)が存在していた為、ドラゴン組でしか条件を達成できない大賢者~宝石賢者になれず、サブカなどに走るプレーヤーもいた。 6以降からは、1~3回戦から前半・後半戦、準決勝のシステムに変更された。しかし、準決勝の大きな壁に苦しんだプレーヤーも多く、ドラゴン組決勝にまったく進めずいわゆるレッスンモードに篭る「レッスンプロ」になってしまったプレーヤーもQMA6では散見された。 最上位組という性質上、所属プレーヤーの強さが青天井であるため、フェニックス組とのレベルの差が大きすぎることについて不満の声が多い。そのためか、QMA7では、ドラゴン組内で密かにマッチング分けが行われていた(通称「上ドラ・下ドラ」)模様。ちなみにこの「下ドラ」にはドラゴン組昇格後最低3戦し、そこから平均順位4位以上だと「上ドラ」に(つまり通常の組移行条件と同じ)。同じドラゴン組内であるため、一度上ドラに上がると下ドラに落ちず、フェニックス組まで落ちなければならなかった。下ドラについては所属条件が厳しいためCOMが多く入ることとなり、必ずしもうまく機能しているとはいえなかった。「ドラに上がったと思ったらえらく過疎っていた」という声がよく聞かれた。 COMが多く入ることも影響してか、フェニックス組の方が下ドラよりレベルが高いという意見も散見される。同様に、下ドラでも対人決勝で優勝すれば優勝回数にカウントされるため、故意に上に上がらず下ドラにステイし、優勝回数ランキングの水増しをするプレーヤーもいた。 上ドラにしても、稼動後期になると煮詰まって「いかに回収をしてきた問題が出るか」になってしまい、賢竜杯本戦出場者や店舗大会優勝者が事故フェニックス落ちしてそこと下ドラで楽勝し6クレで上ドラに帰る等ということが頻繁におき、フェニックス滞在者の怒りを買った。 以上のようにひとつの解決策として行われた組分けであるが、新たな問題が「同一モード内での価値の平等」「プレーヤーが楽しくプレーする」という一般的なアーケードゲームの基本方針に著しく反するものであったために反対意見も多かった。結果、8では廃止を余儀なくされた模様。 上記のことから、「ドラゴン組の上」や「フェニックス組とドラゴン組の間」に新しい組の設置やかつて上位組であったケルベロス組の復活を望むプレーヤーもいる。 ドラフェニ ドラゴン組とフェニックス組の往復スパイラルになる者たちのこと。 この定義もまた曖昧である為、ドラフェニを自称する者であっても、ほぼドラステに近い(たとえフェニ落ちしても3クレでドラへ戻る)ような猛者もいれば、フェニでも燻ぶる実力の者もおり、実力の差が甚だしい。 確実に3クレでドラに戻れるレベルの人は全体では少数であり、十分な強者と言える。 そうでなくても、GT中にこのレベルを維持できる人も多くはないので、ライトプレーヤーからすればやはり強者。 なんらかの事情で朝方の時点ではフェニックス組に滞在し朝の3クレでドラに戻るプレーヤーは別格(ただし今作のCOMは、ドラステほどではないがある程度強いため、前作ほど楽ではない)。
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題文 正解 他選択肢 補足 スイスの文具メーカー超高級万年筆「1010」エクリドール、ヘクサゴナルロシア語で「鉛筆」という意味 カランダッシュ パーカーモンブランラミー ドイツの筆記具メーカーステュディオアルスターサファリ ラミー カランダッシュパーカーモンブラン ドイツの筆記具メーカーポエム、シニアムマイスターシュテュックアルプス最高峰に由来 モンブラン カランダッシュパーカーラミー 創業者は石川徳松国産初の鋼ペン先を製造・販売ジムニー、サラサマッキー、シャーボ ゼブラ キングジムサンスター文具ニチバン 創業者は歌橋憲一大鵬薬品工業のグループ会社絆創膏や包帯を製造・販売セロテープの商標登録を持つ ニチバン キングジムサンスター文具ゼブラ 創業者は黒田善太郎学習机「くるくるメカ」ハリナックス、Campusノートオフィス家具や事務用品を販売 コクヨ キングジムゼブラニチバン 創業者は小林三造バンダイのグループ会社セイカと経営統合アーム筆入 サンスター文具 キングジムコクヨニチバン 創業者は宮本英太郎創業時の社名は「名鑑堂」両開きの「ドッチファイル」テプラ、ポメラ キングジム サンスター文具ゼブラニチバン 文房具メーカー蒔絵仕様の万年筆ドクターグリップフリクションボール パイロット セーラー万年筆ゼブラぺんてる
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登録日:2010/11/26(金) 20 33 38 更新日:2023/06/29 Thu 01 58 51NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 QMA ×鬼畜眼鏡 〇厨二眼鏡 クイズマジックアカデミー ネタキャラ ハルト マジアカ ルルーシュではない 三白眼 厨二 富樫勇太でもない 眼鏡 福山潤 綾小路・ヴィ・春斗 邪気眼 「導かれし者よ、答えるがいい。」 ハルトは、KONAMI発売のアーケード用クイズゲーム『QUIZ MAGIC ACADEMY』に登場する生徒(プレイヤーキャラ)。 声:福山潤 誕生日:1月4日 血液型:O型 CPU名:ケント、ライト 好きなもの:テーブルゲーム 嫌いなもの:性格診断 魔法名:テリブル ジャッジメント TG通り名:綾小路・ヴィ・春斗 QMA7で新登場。眼鏡をかけた薄い茶髪の少年。某コロシアイゲームのこの人と見た目が似ているような… 当初はその見た目から、QMA7においてリストラされたカイルの後釜かと思われていたが、 そんなことは無かった。 そんなことは無かった。 大事な事なので(ry いざ蓋を開けてみると 厨二病丸出しの言動 妙にテンションが高い 問題に正解する度にどや顔しながら指パッチンする(SE付き)。ウザい 制限時間内に正解できないと「時空が歪み」、予習で何も答えられないと「奴が目覚める」。 など、カイルとはまったくかけ離れたキャラであった(QMAキャラならむしろサンダースに近い)。 しかし厨二病丸出しのハイテンションでありながらどこか憎めないところがあり、本作トップクラスのネタキャラになった。 厨二病でCV福山潤というとこの人やこの作品の主人公を思い出す。 というかTGでの通り名や立ち絵からして明らかに前者を意識していると言っていいだろう。 全国大会での大将戦で唱える魔法名は『テリブル ジャッジメント』 (この際にカットインが入るがやはり相手を見下した雰囲気を出している) やはりというか何というか、なんとも厨二臭い技名である。 主なセリフ フフフ…そこから俺が見えるのか? フハハハハハ! くっ……!時空の歪みか…? なっ…!?やめろ!見るな! ふっ、真実はどうかな? 我に力を与えたまえーッ!! ぐッ……や、奴が目覚めるぞーッ!! 見よ!真実の勝利を! 逆に聞く。 何故だ? 追記・修正はこれからだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最初見たときは邪気眼乙って思ってたが、アカデミーアドベンチャー見てからいいキャラしてるなwwwって思ったわ、 -- 名無しさん (2015-06-20 09 52 49) ハルト!?なぜハルトがここに!?逃げたのか?自力で脱出を? -- ブラコンマヨネーズ (2016-02-03 15 54 25) ロボット検定でルルーシュやらされてたり深夜アニメ検定で一松やらされてたり中の人ネタが多い気がする -- 名無しさん (2023-06-29 01 58 51) 名前 コメント
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字・他 た行 た行代打ち 台パン ダイブ タイポ 大窓 タッチ判定 タッチペン タライ 団子状態 地域差問 地域問 チートプレイ ちびキャラ 茶臼賢者 チャット 超銀 超名門校・名門校・有名校 底辺(屑鉄)賢者 デッキブラシ 天和 店舗大会 動画問 同突同突コピー打ち トーナメント ドッペルゲンガー ドラゴン組 代打ち 他人が所持するカードでプレイをすること。別の人に代わってプレーしてもらうこと。語源は麻雀における代打ち。プレイヤーキャラが違うだけで本質的にはサブカと何ら変わりはないが、実力に極端なムラが発生する等、見ていて気持ちのよいものではない。 ガイド役にしたい先生を解禁される為に受註履行される事があるが、その場合はレッスンモードが望ましい。 QMA5では賢者や黄金賢者以降の昇格試験が厳しかったこともあってヤフオクで「昇格試験支援」と称した代打ちを入札した人物(用は金を払って昇格試験合格をさせる)もいて、「金で階級を買うのか」と非難を受けることもあった。 台パン 予選落ちしたりタイポした際、怒りに任せてサテにパンチすること。 サテは意外と硬いので、骨折等で自爆することもある上、タッチパネルを割ったりすると、(器物破損罪等で)警察のお世話になった上に損害賠償を払う羽目になる危険性も。 迷惑行為として出入り禁止になることもありえるので、決して真似をしないように。台パンの常習犯は気が短くかっとなりやすいため、警察沙汰を起こしやすい。実際にリアルファイトを起こし逮捕された人もいるらしい。そうなると人生を棒に振りますので八つ当たるのは絶対に止めましょう。 ダイブ 問題が出た瞬間に勘のみで答える事。セレクトクイズの最終問でよく見かける。また、順番当てでの一列押し、線結びでの直線押し、一問多答での123(4)全押し等もよく見かける。 運良く正解できれば満点(予選では20.00点、準決勝戦では12.50点、決勝戦で8.33点)を獲得でき、速度差で逆転できたりすることもある。 タイポ タッチパネルが微妙にずれていた,押す力が弱かった等の理由で、タイプをミスしてしまうこと。typoとも。 分かっていた問題をタイポで落とした時のストレスは耐え難いものがある。特に、修正の効かない文字パネル形式はタイポとの戦いでもある。 ちなみに、typoはQMA造語やネットスラングではなく英語の「typographical error」が省略された印刷業界の業界用語が始まり。 「タイピング」の事を「タイポ」と表記するのは誤り。 大窓 大魔導士のこと。変換ミスより。大窓牛と呼ばれる事もある。 4から登場した魔導士は惑うしと呼ばれる事が多い。 タッチ判定 コンピュータゲーム用語としての「判定」の一。操作者(主にプレイヤー)が画面を触れる事により発生し、一定以上の面積が「押しボタン判定」と重なる事によりプログラムに指示を与えるカーソルの様な判定。 正常であれば触れた位置の真下にこれが発生するが、電源の再投入や長時間の稼動等によって触れた位置よりズレが発生し、パネルクイズなどにおいてはプレーに支障をきたしてしまう事がある。この異常は店員の権限で簡単に修正する事が可能だが、その作業が杜撰なものであると修正し切れない事がある。また、画面そのものが故障し実用に耐えられなくなると至極反応すら起こさなくなってしまい、筐体の画面ユニットを交換するしか復旧手段が無い。 プレイヤー側がこの判定の正確な位置を知る事が出来るのは画像タッチ形式が出題された時のみであり、画像を触れた時に指定した位置(この判定)がズレていないかで確認可能。麻雀格闘倶楽部の4以降、MJなどにおいては、触れた際にこの判定の位置から波紋が広がっていく演出が発生する為、常に確認が可能である。QMAにおいても導入の声があるとかないとか。 タッチペン 指先の代わりに画面を操作する事が出来る棒状の道具のこと。専用のものは存在せず、ノック式消しゴムや消しゴム付き鉛筆が主に用いられる。 麻雀格闘倶楽部においては古くからプレイヤーがこれを携帯して使う光景が見られ、店舗側も次第にこれを設備していく様になり、果ては公式のものまで作られるようになった。また、このペンで他のタッチパネル対応ゲームに使用される光景もよく見かける。 QMAはゲーム性の関係上使われる事は比較的少ないが、近年設備される様になり、加えてDS版から始めたプレイヤーにとっても感覚上馴染めるものである為、使用者は増えている。 タライ 決勝戦及び店内対戦で4位を取ること。由来は、QMA4のオンライン対戦決勝において、4位プレイヤーに対してはタライが降ってきたことから。 QMA5でもタライは健在だった(但し、3位と30点(店内対戦では120点)以上の差がついた時のみ)。お目にかかるのは比較的希であった。QMA6でも決勝や店内対戦での出現条件は同じである。 QMA6では、予選並びに準決勝終了後の移動画面で降らせる事ができる。落としたいキャラをタッチすれば、そのキャラ目がけて空からタライが一直線。自キャラにも問答無用で落とすことができる。落としたくない人は注意。 ちなみに、特定の頭部アクセサリーを装備しているキャラはリアクションが変化する。QMA6では、これを装備しているキャラを5回以上タッチすると雷を落とせる。 団子状態 同点や僅差の状態が集まっている状態。ラブゲーム(同項目参照)同様階級で順位が決まるため、上級階級プレイヤーは敗退の可能性が高い。宝石同士の場合、累計数の少ないプレイヤーが上位となる。 普通にプレイする分には誤差程度の確率である。しかし、スピード勝負でこの現象が起こることがあり、これで敗退すればかなりヘコむ・・・。とはいえQMA6は予選前後半戦制・準決勝8問制のため、6問制3回戦制のQMA5までよりかは確率がかなり減った。QMA5までは、ラスト1問だけ易問、全員緑回答で16.66が並ぶ、ということも珍しくなかった。 地域差問 地方局未放送、本放送より時間帯が遅れる等、難易度が地域差に由来する問題のこと。主にアニゲ・スポーツ・芸能が該当する。 同じ問題でもサービス問題かグロ問かと認識が分かれる場合が多く、個人差が非常に激しい。 地域問 難易度がプレイヤーの出身地・居住地域に由来する問題。主に社会・文系学問ジャンルに多い。主な類義語は「御当地問題」。 地域差問と同様に、個人差が非常に激しく出る。こればかりが出てくるとげんなりする事も。 チートプレイ メインカードの魔力が高い人が問題回収などの理由で「修練生」~「魔導士」のサブカを上位組で打っていること。強い上に倒しても魔法石が少ないので一般には嫌われる行為である。 プレイヤーの実力に関わらず階級が同じなら魔力が大きく違っていても勝利成果が全く同じなので、悪質性は十分立証出来る。 前作では金属賢者、宝石賢者でこの行為をすることを指していた。 本作では魔力減少のリスクが存在する為、メインカードの魔力を高留めさせる目的で横行する兆しがある。但し、稼動初期に前作の黄金賢者以上が魔術士の状態でドラゴン組で魔導士クラス、賢者クラスを倒すのは避けられない現象である為、普通は言わない。 AnAnではこれらの悪質行為の対策として、所属クラス順位で固定の経験値になっている。(ランカー撃破ボーナスなどは存在) ちびキャラ トーナメント時に出てくる自分の分身。ミニキャラ、高じてアバター(分身)とも。 初回プレイ時に選択したキャラクターが出て来る。 実装されたのは3からであるが、着せ替え等ができるようになったのは4から。 QMA6では立ち絵の出現頻度が大幅に減少し、代わりにちびキャラが全面に出て来るようになった。この件については賛否両論を巻き起こしている。現状では否定的な意見が目立つが、肯定派は「どちらでも」という人が多いと思われる以上、そちらの方が目立つのは仕方無いのかもしれない。 次回作たるQMA7では本作の特大POPで使われていたものの様なデザインに移行する見通しであり。現行のものは約5年間の実装から退役する兆しにある。 茶臼賢者 言葉自体は一芸にすぐれたことである『茶臼芸』からきているが、ここでは1ジャンル(または1形式)だけに秀でたプレーヤーを指す。 横方向に秀でている場合は脅威(特にタイ茶臼とマルチ茶臼は他の形式も防御力が高い人が多く危険)ではあるが、縦方向のみであるとあまり脅威ではないため、否定的な意味で使われることが多い。⇔石臼賢者 チャット タイピング問題で会話を行うこと。QMAの隠れた楽しみの一つ。 口げんか・暴言などは環境悪化の原因にもなるので注意。上記理由より嫌う人もいるので注意。 大手SNSの「mixi」の「マイミクシィ」募集のためにQMAのタイピング問題で「マイミクボシュウ」「まいみくまいみく」などと打ってくる人もいる。これもmixiをやっていない人から見たら不快に思う場合もあるので注意。 超銀 他とは比べ物にならない程、レベルが高い戦いが多いクラスのこと。 QMA2時代には、賢者以上のトーナメントとして、金剛賢者~白銀賢者と青銅賢者~賢者の二組があり、前者が超銀、後者が下賢と呼ばれていたことに由来する。 また、QMA3のケルベロス組、QMA4以後のドラゴン組のことを指すことがある。ただ、これらの中には超銀と呼ぶには少し物足りないものが存在するかもしれない。特に4。 5では賢者内での境目が白銀賢者と黄金賢者の間にあったという意見が多かった。これは黄金賢者の昇格試験が「最上組であるドラゴン組で優勝かつ、その決勝メンバーが全員HUMでなければならない。」という内容であり、非常に高い実力を要求されたためであろう。 超名門校・名門校・有名校 上位10生徒の月間魔法石(QMA3ではSP)合計獲得数で学校(ゲームセンター)毎に順位を付け、上位に入った学校にKONAMIが与える称号のこと。 1ヶ月単位で決められ、各ブロック(後述)別に1位が名門校、2~4位が有名校となる。名門校の中で最も成績のいい学校が超名門校になる。 3つを総称して称号校とも呼ばれる。称号校を獲得した学校内でプレーすると店内対戦を除く対戦者紹介や結果発表の画面でキャラクタネーム脇に称号アイコンが表示される。 QMA3まではホーム登録されている全生徒の経験値(SP値)の月間合計値が判定基準となったが、不公平が生じる等の理由もあってQMA4から現在の方式に変更された。これにより中小規模店舗でも称号校が獲得しやすいようになった。 上位に入る学校は、下記のような石稼ぎが起こりやすい要素がからんでいる。(コナミが営業面において店毎に競わせている匂いがするとかしないとか…?)(1)店舗規模が大きく、サテ数が多い。 (2)生徒数(プレイヤー数)が多い。 (3)(営業時間が長い,店舗大会のようなイベントが多い等)ランカーが鎬(しのぎ)を削るような要素がある。 (4)1プレイごとの単価が安い等そのほかの要素。 もっとも、称号をとったところで、店舗自身の宣伝にはなるものの、プレイヤー個人に対する直接的メリットはないのも事実であるため、この行為は、常連の共同作業色が強い、常連向けの楽しみ方であるといえる。店舗によっては称号校達成時の首席に命名権を与えたり、称号の程度でクレジットのサービスが発生したりなどのサービスにも使用される。 底辺(屑鉄)賢者 階級・クラスに実力が伴っていない賢者の別表現。扱い的には鍍金賢者よりも下の存在。 QMA4では昇格試験もなく賢者が大量生産されたことで多くの底辺(屑鉄)賢者が発生したが、5では賢者昇格にフェニックス組優勝の条件があるため、賢者以上でありながら実力不足な人はそこまで多くはなかった。それでも、早朝プレイ・アイス昇格などで実力がないのに昇格した人も確実に存在していた。QMA6は4とほぼ同じシステムを採用しているが、要求されるプレイ回数が4に比べて激増している。また、実力を測るために設けられた「魔力ポイント」システムもあり、以前に比べると人数は少なく、また判別も(前よりは)容易である。ただ、魔力が0に近いいわゆる「レッスンプロ」でありながら超絶ランカーな人も居る。そのため、魔力が低くても必ずこれに該当するとは限らない。 「底辺つったって上の底辺だってあるだろうが。勝手に定義するな。」等と返されたら、却って自らの得の低さを思い知らされる羽目になる。 苦手ジャンルの連続、また調子の差が激しいなどの理由により転落してきたプレーヤーもいるため、一概にガーゴイル組に居る賢者=底辺(屑鉄)賢者とは呼べないので注意。寧ろ、賢者の世界に在りし者の姿として立ちはだかられる事が多い。 デッキブラシ 1.ユリが箒の代わりに使用する乗り物のこと。 ステージ間の移動時、またホウキレースなどでお目にかける事ができる。 2.異常に強いCPUのこと。 QMADSクエスト中のホウキレースにおいて、デッキブラシに乗ったユリが尋常ではない強さを発揮していた。その結果、彼女に粉砕された数多のプレイヤーによって、強いCPUの代名詞として用いられるようになった。 →マテウス具体的には、『ほぼ☆5の問題のみしか出てこない状況で、8000m以上を叩き出してくる』(※ドラゴン組在籍時)。この状態では、ランカー級の実力が無いと勝つのはまず不可能である。 3.ユリのこと。 上記2.からさらに派生し、ついにはユリ自身のことを指す単語になってしまったから怖い。 天和 並べ替え・スロット(いずれもパネルクイズ)において、文字を移動させる事なく答えが完成していること。 OKを押すだけで正解できることから満点のチャンスになるが、中には正解でない言葉がそう見えているだけの場合もあるので注意。障害者と健常者が共に生きる社会を指す「バリアフリー」と豪州の大珊瑚礁である「(グレート)バリアリーフ」 アメリカの歌手である「マイケルジャクソン」と毎日放送制作のTV番組「ジャイケルマクソン」など 元々は麻雀用語で役満の一種。こちらはQMAのそれとは比較にならないほどレア。「一生に一度お目にかかれたら運がよい」とまで言われるほどの代物。 店舗大会 全国オンライン対決ではなく、店舗主催のオフライン対決による大会のこと。詳細は用語集(応用編)を参照。 動画問 読んで字の如く、動画を使用した問題。問題文中に用いられるものはQMA3より実装。 熟練者でも問題文を読まなかったり、即答すると痛い目に合うこともある。 -また、QMA4から選択肢にも動画が登場する問題(例 プロレスの技名)が追加された上に、残り4秒ぐらいまで見ないと答えがわからない問題(例:倒れたボウリングのピン数、○○打法)もあるため、更に即答しにくくなった。 同突 同店舗から同じトーナメントに複数人が入ること。当然ながら、同一組であることが前提条件である。 サテ数の少ない店舗だと、隣接サテでプレイ中の人との同突も普通に起こり得る。少し気まずい。 QMAでは同一店舗からのマッチングが制限されておらず、理論上は同一店舗の人間16人でトーナメントを占拠することも可能である(非現実的ではあるけど)。 この仕様を悪用した不正行為が同突コピー打ちである。詳細は↓へ。 同突コピー打ち 同突(上記参照)が可能であること、また回答後に他のプレイヤーの答えが表示されるという仕様を悪用して行う不正行為。 実際には、意図的に同じトーナメントに参加→分からない問題が出た場合1人が適当に答える→表示された他のプレイヤーの答えを見てもう1人が答える、といったカンニング行為が主となる。スタンド、カンペよりも遙かに悪質な行為であり、実際に行っていれば晒されてもおかしくない。 ただし、サテ数の多い店の場合、強豪者が偶然同じトーナメントに入り、似たような現象が偶然起こることもある。憶測で叩いたり晒したりせず、現場を確認してからにしましょう。 知り合い同士で行った場合は遙かにマシだが、連携参戦となるので負の印象はどうしても拭えない。ズルする気が無ければ気にする必要は無い、と思う。 せめて同店舗で同じトナメに入った場合自分が答えても同店舗の他のプレイヤーが全員答えるまでは他人の回答が表示されないようにすれば解決するのだが・・・ トーナメント 全国対戦モードのこと。「トナメ」とも。QMAのメインとなるモードである。 QMA6ではステージ構成が一変した。詳細はこちらを参照。 ドッペルゲンガー 自分と同じ名前のCOM。普通は出現せず、かつてバグによってのみ出現していた。 語源は「生きている人間の霊的な生き写し」を意味する心霊現象。ちなみにドイツ語。 ドラゴン組 フェアリー組から数えて6番目に当たる上位組で、4以降現在までの最上位組である。 当然ながら、対戦相手レベル、問題の出題難易度はその作品の中で一番高い。 5以降では撃破時魔法石1.5倍、優勝時のメダルがプラチナメダルなど、他の組より優遇されるようになった。 しかし、5以降は昇降格システムの関係上、フルゲートの時間帯にこの組を維持し続けるのは至難の業となっている。その為、準決勝が大きな壁なプレイヤーも多く、ドラゴン組決勝にまったく進めずいわゆる「レッスンプロ」になってしまうプレイヤーも多い。そのため、GTに全国トーナメントに参加しつつドラゴン組を長期間維持(ステイ)する、すなわち「ドラステ」は、QMAプレイヤーの大きなステータスの一つである。スタカンその他不正行為なしで出来る人は、QMAプレイヤーでもほんの一握りである。
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【検索用 ああああああああああああ 登録タグ 2013年 CD CDあ NexTone管理曲 VOCALOID nyanyannya nyanyannyaCD あ 全国配信 曲 曲あ 殿堂入り 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 音楽配信曲目 歌詞 コメント 作詞:nyanyannya 作曲:nyanyannya 編曲:nyanyannya 唄:鏡音リン 曲紹介 目を閉じて、耳を塞ぎ、手を振り払った。 曲名:『ああああああああああああ』 曲中のいたるところにモールス信号が散りばめられている。 イラストを 予感子氏 が、動画を 原氏 が手掛ける。 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。KARENTの鏡音リン・レン6周年記念企画で配信された作品の1つ。 濱神肖像コンポーネント02。 音楽配信 前作 今作 次作 - ShutterA-MAZЗingTФЯMЗИTああああああああああああ 色偸るセカイの鉛姫 流通:配信 発売:2013年12月20日 価格:¥300 / 1曲¥150 レーベル:KARENT ジャケットイラスト:予感子 iTunes Storeで購入 曲目 ああああああああああああ (feat.鏡音リン) ああああああああああああ Inst ver 歌詞 (あーあーあーあー……) マイクテストマイクテスト上々本日晴天音響快調 マイクテストマイクテスト情報統合失敗一寸嘲笑 ソラからユカへピーガー雑音ゆれる シロからアカヘらんらごっちゃぬめる ゆんゆん流れる排水溝で 恋?がちぎれて飛んでいく シロアカクロアオイラナイノハドレ シロアカクロアオシラナイノハソラ シロアカクロアオキエナイノハシミ オトノデナイエフ もうどうかしてるよ 間違いだらけ ああこの手を離して? 賽の河原を引き摺られていくまま ああああああああああああ さながら屠所之羊(としょのひつじ) 重々承知突っぱねたって なんだよ畢竟(ひっきょう)落ちてんだ ああああああ怖いの? 何度も何度も耳元で囁いた あああああああああああああ よもすがら怯える 呼吸を止めて冷たくなった 出来損ないさ マイクテストマイクテストマイクテスト ピーガーピーガーピーガーピーガー マイクテストマイクテストマイクテスト ピーガーピーガーピーガーピーガー ああああああああああああああああ ああああああああああああああああ ボクワタシジブンキエナイノハダレ エフハワタシ?ワタシ?ワタシ?ワタシ? ボクヒトリダケ? ああああああ暗いの! 暗室の床を引き摺られてくまた ああああああああああああ さながら延命工作 適者生存苦しみ損 見つめる瞳も寂しそうだ ああああああ辛いの? 何度も何度も夢中で噛み切った ああああああああああああ ひとしきり怯えて 思考も止め冷たくなった役立たずは ああ誰のことでしょう? 生まれる以外何か悪いことした? あああああああああああああ ノイズで掻き消える 音声不調好調 神様も微笑んでる ああ首輪で繋いで 砕けすり抜けるほど壁を叩いた ああああああああああああ 不安定な回路 真っ赤だ真っ赤いい子になれ 助けてお願いだ コメント + コメント 2013 イイ!!(^o^) -- ゆう (2013-04-16 23 30 50) 作成乙です! -- 名無しさん (2013-04-17 00 16 36) 洗脳されそうwwww -- 名無しさん (2013-04-17 22 02 08) ツボ(・∀・)! -- 名無しさん (2013-04-18 14 13 21) 作成待ってました! -- 名無しさん (2013-04-18 22 05 10) 洗脳されますたwwwwww -- 名無しさん (2013-04-20 10 40 25) 支離滅裂なようで綺麗にまとまってる。素晴らしい曲。 -- 名無しさん (2013-04-20 13 48 18) なんかクセになるww -- すみれ (2013-04-20 17 22 19) 洗脳されるwww -- 名無しさん (2013-04-21 17 14 44) す、すげーなこの曲・・・ -- 名無しさん (2013-04-24 20 00 57) こういうのかなり好きだ -- 名無しさん (2013-04-27 14 13 34) 歌詞の意味もモールス信号も気になる! -- 名無し (2013-04-28 08 15 07) モールス信号の意味も非情だ…が1日1回は聞いてしまう中毒性まじ中毒性 -- 名無しさん (2013-04-29 18 35 36) モールス信号ってどこですか?(´・ω・` ) -- 風華 (2013-05-01 18 22 09) ↑「とん」とか「つー」とか言ってる所じゃね? -- 名無しさん (2013-05-05 14 20 57) モールス信号分かんない( ̄▽ ̄;)わかった人いたら、書いてくれると嬉しいですヾ(*´ワ`)ノ -- 抹茶ココアとかあったら飲んでみたい (2013-05-05 20 43 58) 名無しさんあざます(^^) ピーガーもモールスに含まれるんですかね? -- 風華 (2013-05-10 20 06 31) マイクテストピーガーの後のモールスはなんて言っているのだろうか… -- 名無しさん (2013-05-10 20 51 22) はまったよw -- 青猫 (2013-05-18 23 19 08) 一寸嘲笑って何て読むんですか?(・・;) -- 名無しさん (2013-06-20 21 33 08) ↑ 「いっすんちょうしょう」じゃないか? -- リスナーの一人、ただそれだけ。 (2013-06-20 21 51 38) モールス信号の意味ってなんでしょう -- 名無しさん (2013-06-20 22 10 51) かなり暗いけど中毒…w -- 名無しさん (2013-06-24 21 10 53) 病んでるww -- 絶音ルア (2013-08-25 14 01 03) 被験者www -- 名無しさん (2013-09-15 14 26 38) 最後のモールス信号は シネシネシネシネシネヨ だった気がする。 -- 名無しさん (2013-09-28 08 09 06) ↑そうだったのか…モールス信号の意味怖い…狂気を感じるでも中毒w -- 名無しさん (2014-01-08 12 46 21) かなり上だけど「一寸嘲笑」は「ちょっとちょうしょう」じゃないかな…… -- 名無しさん (2014-01-13 10 36 59) 1 41秒付近のモールス信号は 「しんでしまえ」です -- 名無しさん (2014-04-20 09 57 20) 辞書で賽の河原とか屠所之羊を調べたら出てきた意味が怖かった。 -- 名無しさん (2014-05-02 14 15 48) 怖いけどイイ! -- 名無しさん (2014-07-06 21 46 21) モールス信号を勉強したくなった。 -- 好きだわこー言うの (2014-08-02 11 24 06) 精神分裂病? そんなの関係ない!歌え!ってメディア。そんな感じですかね素敵です。 モールス符号で吐けば暴言も暴言じゃなくなるのか…… -- twi (2014-12-09 11 04 19) 中毒性やばい -- こぐろ (2015-09-06 12 23 11) 解釈するの楽しい -- 名無しさん (2016-03-21 19 17 17) 色んな精神ができて、元あった身体と切り離されて、思考もしない音の揺らぎにだけになったなら… -- つらたん (2016-05-13 22 20 28) この曲すっごい好き!もっと評価されるべきだと思う(*´v`) -- ゆっくり (2016-06-06 22 26 36) あああああああああああって自分もなる -- 名無し (2016-08-18 09 08 37) 見えてたり聞こえたりしてる世界を脳がほぼ処理しきれなくなってる感じがガクブル -- 名無しさん (2016-11-12 00 17 49) マイクテストピーガー後のモールス信号は「死んでしまえ」で、最後のモールス信号は「死ね死ね」でした。 -- 昨日の隣人 (2016-12-13 20 58 01) 神だーーーー -- 名無し (2017-02-09 18 17 02) 怖いけど好きだぁぁぁぁぁあああ! -- 月光 (2017-03-22 15 39 18) もっと評価されるべき!(-_-) -- 名無しさん (2017-04-24 16 56 37) 中毒性高いな… -- 暇人# (2018-01-24 08 37 30) 洗脳されるううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう -- aira (2018-03-10 17 50 49) リンレンのどれかが歌ってるだけあって、耳に残るなw -- 名無しさん (2018-03-10 22 09 33) 屠所の羊とはだんだん死に近づいているたとえ、また不幸に遭って気力を無くしていることの例え -- プリンて美味しい (2018-04-01 20 18 51) 苦しそうな歌詞だな..。 -- Percy (2020-04-24 20 29 37) 非公開になってる!? -- Yd (2020-09-26 14 36 40) 畢竟って言葉をこの曲で知った -- 名無しさん (2020-11-07 23 37 55) ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああって叫べばいいw -- topii (2022-10-30 11 35 05) 怖いね() -- ひま (2023-01-27 18 43 25) 名前 コメント
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全国大会 全国大会概要参加資格・参加方法 試合ルールチーム分けテスト マッチング・チーム分け 本戦(チーム対抗戦) 点数(対抗戦のスコア) お助け魔法■叡智の魔法 ■増数の魔法 ■守護の魔法 区間賞獲得条件 魔法石獲得条件 ポイント獲得条件 特典 その他・小ネタ 前作の全国大会との相違点 開催された全国大会第1回全国大会 第2回全国大会 第3回全国大会 第4回全国大会 第5回全国大会 第6回全国大会 第7回全国大会 第8回全国大会(学期末試験) 大会の結果 概要 参加資格・参加方法 全国大会の開催期間中にe-AMUSEMENT PASSを使用して、ゲームモード「全国大会」を選択すると参加できる。 試合ルール QMA7全国大会と同じく「チーム対抗戦」で競う。期間中の最も成績の良い10戦の大会ポイントの合計によって大会の成績が決定する。 チーム分けテスト まず1人で予習の代わりにノンジャンル・ランダム6問を解く。テストの結果によって所属チームが決まる。採点は問題の形式や難易度と関係なく16.66点満点×6問の100点満点。 マッチング・チーム分け チーム分けテスト終了後マッチング画面になり、参加者とチーム分けテスト暫定順位がリアルタイムで表示される。6人揃うか時間切れになるとチーム分けが発表される。チーム分けテストで1、2位のプレーヤーには「Ace」というマークが付く。 チーム分けテストとチームの対応表 ゴールドスターチーム 1位 4位 5位 シルバームーンチーム 2位 3位 6位 基本的にチーム分けはテスト点数による順位しか参照しないため、マッチングの時点でチームとして勝てる見込みが絶望的になることもある。こればかりは避けようが無いので、運が悪かったと諦めよう。 この後、各自1つ出題ジャンルを選ぶ(形式や難易度は選択できない)。ノンジャンルは選択できない。 時間内にジャンルを選ばなかった場合はアニメ ゲームが選択される。(※11/07/26時間切れでアニゲでなく芸能が選択された。完全ランダムorチーム分け結果に関連?) 時間内にジャンルを選んだものの確定しなかった場合はそのときに選んでたジャンルが選択される。 マッチング中から本戦が始まるまでの間、情報切り替えボタンで対戦相手の情報をトーナメントと同じ様に見る事ができる。閲覧できる項目の中に大会ポイントという項目が追加されている。 マッチング画面表示中(チーム分け発表前)に回線切れとなった場合、一旦マッチングが破棄され、再度別プレーヤーとのマッチングが行われることがある。この場合、自キャラ分のチーム分けテストが再度行われることはなく、テスト済の結果をもってチーム分けが行われる。 本戦(チーム対抗戦) 6人が選んだジャンルの問題が各3問ずつ、計18問出題される。出題順はランダムである。検定試験モードと同じスコアシステムを使用する(詳細は後述)。 18問解き終わると、チーム内の成績に応じチーム内の先鋒・中堅・大将が決定する。先鋒 チーム内の成績3位、中堅 同2位、大将 同1位 両チームの先鋒・中堅・大将の成績同士を比べ、勝ち数が多いチームの勝ちとなる。 チームの勝敗決定後、獲得点数による参加者全体の順位が発表される。 点数(対抗戦のスコア) 問題毎の点数計算は検定試験と同じ。(検証済)基本点(★1相当)~★5まで全て検定と同じ。(検定試験の満点表を参照) 最低点(残りゲージがギリギリの時)は満点の半分。■増数の魔法を使用して正解すれば、獲得できるポイントを増加させることができる。詳細は後述。 チームメンバー3人が全員不正解の場合、チームメンバー全員の得点が減少する。(減少点数も問題難易度に応じている模様)どんなに減点幅が大きくてもスコアが0点より下回ることは無い。■守護の魔法を使用した場合、得点の減少を阻止することができる。詳細は後述。 【減点表一覧(仮)】 形式グループ 含まれる形式 出題レベル ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ レベル加重 ×2.8? ×2.2 ×1.5 ×1 ×0.5 F形式 ○× 154 105 70 35 E形式 四択・連想 183 143 97 65 32 D形式 並べ替え 90 60 30 C形式 画像タッチ・文字パネル・エフェクト・キューブ 121 82 55 27 B形式 スロット・線結び 110 75 50 25 A形式 順番当て・一問多答 99 67 45 22 S形式 タイピング 88 60 40 20 お助け魔法 QMA7の全国大会にはなかった新要素で、問題回答中に使用できる(QMA8での協力プレーのお助けアイテムに近い)。 本戦開始時に各プレーヤーに下記の3種類×2回分ずつ配布される。(なお、使用しなかったお助け魔法が次プレーに繰り越されることはない。) 1問のクイズに対し、3種類中1種類の「お助け魔法」を1回のみ使用できる。ただし、叡智の魔法(後述)以外は、効果が発揮しなかったとしても消費される。 いずれも解答後に使用することはできない。また、解答前においても残り時間3秒を切ると使用できなくなる。 ■叡智の魔法 クイズのヒントを得ることができる。得られるヒントは問題形式によって異なる。(協力プレーモード 各アイテムの効果より抜粋)○× 各選択肢の「選択率」が表示される。全国でどちらが実際に解答されているかという「選択率」。ただし新問の場合は選択率が表示できないため、回数も消費されない。 四択 選択肢が2つ消え、二択相当になる。消えた選択肢は選択できなくなる。「『クイズ・ミリオネア』の『ライフライン』の一種『50 50』と同じ」と考えれば分かりやすい。 分岐問題の分岐後にも使用できる。このため、残った選択肢が「分岐前の答え」「分岐後の答え(=正解)」となることがあり得る。この場合、実質一択となる。 連想 使用した瞬間にヒントが全て開放され、かつ選択肢が1つ消えて三択相当になる。消えた選択肢は選択できなくなる。 並べ替え 正解の1文字目が表示・固定される。固定された文字は動かせなくなる。 文字パネル ダミーのパネルが2枚消される。消されたパネルは入力できなくなる。最後の文字を入力するまで使用できる。アイテム使用前に消されたパネルを選択していた場合も入力済みの部分は変わらない。 スロット 各リールの4文字のうち1文字ずつが暗転する。暗くなった文字も選択できてしまうので注意。 旧キーボード総合 正解の1文字目が表示・固定される。固定された文字は消せなくなる。既にいくつか文字を入力していた状態で使用した場合、1文字目以外の入力済み文字はそのまま残る。複数解答問題や表記揺れによる別解が存在する問題の場合、正解例のひとつの1文字目が固定され消せなくなるため、その文字から始まる解答以外では正解できなくなる。正解が1文字である問題の場合は効果がなく、魔法回数も消費されない。1文字の答えと2文字以上の答えが混在してる場合2文字以上の答えから選んでいる。 順番当て プレーヤーが結んだ選択肢が全て解除され、1つ目の選択肢が選択される。選択された選択肢は解除できなくなる。 線結び プレーヤーが結んだ選択肢が全て解除され、選択肢が1組結ばれる。結ばれた選択肢は別の選択肢と結び変えられなくなる。 一問多答 正解の選択肢が1つ選択される。選択された選択肢は解除できなくなる。アイテム使用前に選んだ選択肢はそのまま残る。 画像タッチ 不正解の部分の一部が暗転する。 ヒントが得られるのは使用者のみ。また、他のプレーヤーが使用しているかを知ることはできない。 効果が発揮されない場合(○×やキーボード系)に使っても魔法回数を消費しないが、他の魔法の使用もできなくなる。 ■増数の魔法 正解したときに獲得できるポイントが2倍に増加する。魔法使用した場合、解答後の溜めのエフェクトが青白色から黄金色に変化する。 魔法を使用した時にチーム内全滅した場合でも減点量は増えない。 ■守護の魔法 全員不正解時の減点を防ぐ。1人が使えばチームメイト全員に効果が及ぶ。 効果が発動した場合、魔法を使ったキャラの横に盾のマークが出る。 逆に、効果が発動しなかった場合は誰がいつ使ったのかを知る術は無いので、注意を要する。 減点されなくなるだけなので、その性質上、グロ問+相手チーム正解+増数の魔法の3コンボには弱いので注意。 区間賞獲得条件 各プレーヤーが選んだジャンルの3問毎に、最高点を出したプレーヤーに対して区間賞が与えられる。■増数の魔法の加点および、■守護の魔法の減点無効化も得点計算に考慮される。 複数プレーヤーが同点で並んだ場合、該当する全てのプレイヤーに区間賞が与えられる。 次の場合、区間賞の授与は行われない。出題者がCOMである。 最高点が0点以下である。 魔法石獲得条件 本戦で自分より点数が低かったプレーヤーから魔法石を獲得できる。同点の場合、全国トーナメントと同一のフレッシュ差が適用される。 詳しくは組・階級・魔法石を参照のこと。 自チーム内で区間賞を獲得した場合さらにボーナスが獲得される。これによるボーナスは、自チーム内で獲得した区間賞回数×3個。 チーム対抗戦で「完全敗北」しなかった場合、さらにボーナス魔法石を獲得できる。 チーム戦績 対戦成績 ボーナス魔法石 完全勝利 3勝0敗 50個 勝利 2勝1敗、2勝1分、1勝2分 30個 引き分け 1勝1分1敗、3分 15個 敗北 1勝2敗、2分1敗、1分2敗 5個 完全敗北 0勝3敗 0個 ポイント獲得条件 項目 獲得ポイント 備考 チーム分けテスト スコアポイント テストスコア×3Pt ポイントはテストスコアを3倍した後、小数点以下切り捨て処理される チーム対抗戦 スコアポイント 対抗戦スコア×1Pt Aceポイント 100Pt 同点の場合はフレッシュ差(魔法石の少ないプレーヤー)で決まる チーム対抗戦 1位ポイント 400Pt 同点の場合はフレッシュ差(魔法石の少ないプレーヤー)で決まる 区間賞獲得ポイント 区間賞回数×100Pt COM出題の区間賞はカウントされない プラチナ獲得ポイント 400Pt COM含まずで、「ACE」「チーム対抗戦1位」「区間賞×3回以上」を獲得する チーム対抗戦 全問正解ポイント 500Pt 特典 参加賞として、各大会の初プレー終了後に「全国大会記念メダル」が授与される。 大会上位入賞者には次回大会まで、特別な称号とカスタマイズアイテムが授与される。大会1位は「賢神」、大会2~5位は「賢帝」、大会6~21位は「賢王」の称号、大会22位~50位は「賢将」の称号。 称号獲得者には、称号名に応じた「賢○の冠」「賢○メダル」のアイテムとコメントが授与される。(メダルは称号終了後も所持可能) 大会上位入賞者は、センターモニター・e-AMUSEMENT GATEの大会ランキングに掲載される。(開催期間中の)大会ランキングは、大会最終日2日前まで表示される。 その他・小ネタ マッチング中はトーナメントと同様に参加者のちびキャラをつつくことができる。 全国大会で貰えるマジカは組・階級に関係なく一律25マジカ。 全国大会のルール説明はミランダ先生固定。チーム分けテストで0点を取るとミランダ先生にお仕置きされる。 全国大会・対抗戦のアナウンスはガルーダ先生固定。 全国大会は総合正解率の計算に一切関係ない。 BGMは全て新曲。 ルール説明は「説明終了」ボタンを押さないと終了できないが、チーム分けテスト開始時の説明は「SKIP」ボタンに限らず画面のどこをタッチしても終了できる。 プレー結果によってプラチナメダルを取得した場合、プラチナメダル取得場面をすっ飛ばすことは他のモードと同様にできない。 COMにも正解率グラフが付いている。かなり強めに設定されており、難問を単独正解したり2000点近く取ってくることも。 前作の全国大会との相違点 QMA7 QMA8 対戦形式 チーム対抗戦 最大参加人数 6人 マッチングクラス 1クラスのみ? お助け要素 なし お助け魔法 チームポイント(先鋒・中堅) 1ポイント チームポイント 2ポイント 1ポイント 魔法石 勝ち 一律4倍負け・引き分け 一律3倍 一律3倍+ボーナス プラチナ獲得条件 COM含まず「ACE」「チーム対抗戦1位」「区間賞×3回」 順位算定基準 勲章数(大会中の合計) 大会ポイント(ポイント上位10戦分の合計) リザルト画面での順位表示 大会期間中常に表示 残り2日になると非表示に 称号 賢神・賢帝・賢王 賢神・賢帝・賢王・賢将 開催された全国大会 ※第1回~第3回の上位2名、第4回・第5回の上位5名(重複があった場合は第2回以降で順次繰り上げ)、計16名はKONAMI Arcade Championship 決勝へ優先参加権を獲得できる。 公式サイトに掲載済み。 第1回全国大会 開催期間 2011年6月17日(金)08 00 ~ 6月26日(日)23 59 第2回全国大会 開催期間 2011年7月22日(金)08 00 ~ 7月31日(日)23 59 第3回全国大会 開催期間 2011年8月19日(金)08 00 ~ 8月28日(日)23 59 第4回全国大会 開催期間 2011年9月16日(金)08 00 ~ 9月25日(日)23 59 第5回全国大会 開催期間 2011年10月21日(金)08 00 ~ 10月30日(日)23 59 第6回全国大会 開催期間 2011年11月18日(金)08 00 ~ 11月27日(日)23 59 第7回全国大会 開催期間 2011年12月16日(金)08 00 ~ 12月25日(日)23 59 第8回全国大会(学期末試験) 開催期間 2012年1月20日(金)08 00 ~ 1月29日(日)23 59 大会の結果 順位 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 第8回 1位 61457Pt 60073Pt 60688Pt 60921pt 59795pt 60629pt 60376pt 61674pt 5位 58350Pt 57838Pt 58371Pt 58591pt 58290pt 57610pt 58229pt 58509pt 21位 56707Pt 56202Pt 55947Pt 55705pt 55908pt 55640pt 55402pt 56843pt 50位 54911Pt 54350Pt 54193Pt 53340pt 54562pt 53548pt 54044pt 54513pt 100位 51715Pt 50268Pt 50904Pt 50574pt 50254pt 50253pt 50410pt 50394pt
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問題 答え 補足 アディクト デューン プワゾン アイラブディオール クリスチャン・ディオールの香水 アトラクション トレゾア クリマット コネクション ランコムの香水 アマリージュ オルガンザ ウルトラマリン プチサンボン ジバンシーの香水 エタニティ コントラディクション エスケープ CK-one カルバン・クラインの香水 ジャズ パリ インラブアゲイン ベビードール イヴ・サンローランの香水 チャンス エゴイスト ココマドモアゼル No.19 シャネルの香水 プルミエージュ ベル・ドゥ・ミニュイ クール・ジョア レール・デュ・タン ニナ・リッチの香水 「BAILA」 「MORE」 「SEVENTEEN」 「non-no」 集英社 「CLASSY」 「VERY」 「STORY」 「JJ」 光文社 「Como」 「GISELe」 「mina」 「Ray」 主婦の友社 「Domani」 「Muffin」 「Oggi」 「CanCam」 小学館 「VoCE」 「Style」 「FRaU」 「ViVi」 講談社 オムニア プチママン オ・パフメ プールオム ブルガリ ブランドのバッグ エールライン ガーデンパーティー バーキン エルメス ブランドのバッグ スピーディー アルマ キーポル ルイ・ヴィトン ブランドのバッグ バンブートート ホーボバッグ GGリュック グッチ 1854年にパリで創業 元々は旅行カバン専門店 エピ、ヴェルニ LVのモノグラム ルイ・ヴィトン 1884年にローマで創業 創業者はギリシャ人 ビーゼロワン ロゴマニア ブルガリ 1913年にミラノで創業 防水生地「ポコノ」 セカンドラインはミュウミュウ 逆三角形のマーク プラダ 1923年にフィレンツェで創業 もともとは高級革製品の店 バンブーバッグ ダブルGのモノグラム グッチ 1925年にローマで創業 カール・ラガーフェルド バッグ『バゲット』が大人気 ダブルFのモノグラム フェンディ 1927年にフィレンツェで創業 ウェッジ・ヒール 代表的なモチーフ「ガンチーニ」 高級靴で有名なブランド フェラガモ フランスのファッションブランド トランク工房として創業 マーク・ジェイコブス 「LV」マーク ルイ・ヴィトン フランスのファッションブランド 馬具工房として創業 ジャン・ポール・ゴルチエ ケリーバッグ エルメス 1965年にニューヨークで創業 創業者はボブ・リー バチュー・クロス 象のロゴマーク ハンティング・ワールド イヴォン・シュイナードが創業 「遥か彼方」のイメージから命名 オーガニックコットン100% アウトドアウェアのブランド パタゴニア 「長い着物」という意味 高校の女子生徒の制服 クワンというズボンと共に着用 ベトナムの民族衣装 アオザイ ケーブル編みのVネック 裾に赤・青のストライプ 別名「クリケット・セーター」 アメリカのテニス選手の名前 チルデンセーター 現地での呼び名は「チーパオ」 マオカラー 体にぴったりフィット 長いスリット チャイナドレス 水玉柄の「ルース・コスタ」 アメカジブームで日本でも流行 雪の結晶、トナカイなどの柄 ノルウェーに古くから伝わる ノルディックセーター 元々は男性用の衣装 通常はタータン柄 スカートに似ている スコットランドの伝統衣装 キルト イタリア生まれのデザイナー 「プリントの王子」 元・政治家 独特の幾何学的な模様で人気 エミリオ・プッチ 元・ファッションジャーナリスト 典型なミニマリズム ドイツのデザイナー 「フランクフルトのアルマーニ」 ジル・サンダー ファッションデザイナー 「TPO」という言葉を広める アイビールックを流行させる ブランド「VAN」の設立者 石津謙介 ファッションデザイナー 1980年代にDCブームをおこす 『傷だらけの天使』の衣装を担当 ブランド「40CARATS 525」 菊池武夫 ファッションデザイナー 1980年代にDCブームをおこす 北野武の映画の衣装を担当 ブランド「Y's」 山本耀司 ファッションデザイナー 慶応義塾大学卒業 パリコレ 「コム・デ・ギャルソン」 川久保玲 1933年に発表 オリエンタル系の香水 ゲランが発売 日本語では「夜間飛行」 ヴォル・ド・ニュイ 1956年に発表 エドモン・ルドニッカの作品 スズランの香りをイメージ ディオールの香水 ディオリッシモ 悪意1000% スカラヴィジョン レッド・バズーカ MARS16 Tシャツ キャプリーヌ クローシュ キャスケット カノティエ 帽子 三角 ワイヤー ホルター チューブトップ ビキニ ショルダー ボストン セカンド ハンド バッグ シルク ガルボ ストロー テンガロン ハット デザート チャッカ ウエスタン シークレット ブーツ ピー フロック トレンチ ダッフル コート ブラインドフォールドノット スモールノット クロスノット ウィンザーノット ネクタイ 1851年、ロンドンで創業 クラブチェック ラテン語の「水の盾」 トレンチコート アクアスキュータム エルメスのバッグ 女優の名前 原型はオータクロア 別名「バッグの女王」 バーキンバッグ サーキュラー ティアード プリーツ ミニ スカート 名前の由来はベルギーの地名 もともとは漁師が着ていた トッグルで留める フードつきで短めのコート ダッフルコート ニュールック コロールライン チューリップライン Hライン、Aライン、Yライン クリスチャン・ディオール 人気ブランド 1993年に香港で誕生 デザイナーは荻野いづみ ワイヤーバッグで人気に アンテプリマ マーメイド スレンダー プリンセス A ライン